【游戏制作工具箱】游戏该如何善待运动障碍玩家

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本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项。……本期节目中,马克·布朗将探讨运动障碍辅助设计方面的准则和最佳实践,包括如何处理设计选择和菜单选项

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

多体验Game Jam:效率远超其他学习方法,实践出真知。……https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

会员:ShadowKiller(ShadowKiller(SK))

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在校计算机科学与技术专业大学生,对游戏挺感兴趣的,希望大佬们能够带下我一起游戏,万分感激

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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indie 新闻。……这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近的教堂,地标性建筑,蒙特利尔美术馆和麦吉尔大学。……那句话怎么说来着?——游戏的也是朋友

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/indie-game-development/the-third-development-log-of-gone/

果然,游戏测试与反馈是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其它的意思,这时就要想想怎么去修改设计……怎么说呢,青春、大学、毕业题材的游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原着真实的氛围和心境,可当有些玩家真的会因为体验……犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别中学的咯,看看什么时候大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯

《秘密读者》游戏的叙事专辑 #1:难道是资料库攻略了我的心?

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女儿一生下来就想著要怎么规划才能养成女王。……铺到超商供玩家免费索取)让单机世代见证了游戏方式与文化的居变;相应地,电脑主机、ADSL等硬体与基础建设的内需大增,咖一间开过一间……但是我们必须告诉各位,这许多的尝试并未获得多少收获,甚至因此而大失血(各位可以回想几个月前的杂志送游戏活动

任天堂面试记 2018

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3.15-4.6)-> 一面(5.9)-> 终面(6.12)-> 结果(6.15)只要官网登录过都会收到纪念品小本子……(600字)初中、高中、大学及研究生这三个阶段你是如何度过的,并是如何与现在的你关联起来的(各300字……技术问我的主要是最擅长的技术和作品、觉得有趣的点在哪里

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