那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

依然是教程很少进入的领域,大部分教程都是在教你引擎的基本原理(这不怪教程),教你摆出卡牌的样子,怎么做动画……extends AbstractCard {public static final String ID……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?

沙城觉醒

indienova.com/steam/game/1401350

装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

热血战歌之创世

indienova.com/steam/game/1216960

装备回收系统多余装备怎么办?……消耗对应转生值即可进行转生,各类型转生卷轴可通过击杀BOSS掉落 天阵系统属性提升慢怎么办

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

会员:紙様-GAFA

indienova.com/u/wb-3035206151

沙包→画渣↓↘→画触↑↑↓↓←→←→ (P站id=2990492)。 微博:紙様-GAFA

小组帖子:itch.io 桌面应用绿光投票

indienova.com/groups/post/59

id=657330970 eastecho: 被拒了……

Lair Of The Dragon Ogre

indienova.com/game/lair-of-the-dragon-ogre

A beautiful id metal castle in a nice style.

Wolfenstein 3D

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开发:id Software。发行:Imagineer

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官也暂时什么内容都没

版本:Early Access


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