奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本回报。……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想给扼杀。……(此图本游戏无关,就放这里好看。)

糟糕!他们太爱我了怎么办?(Opps! They Love Me Way Too Much!)

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他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……是爱笑爱闹,相知相熟的大学同窗? 是温柔顾家,为你洗手作羹汤的相亲对象? 爱电子男友,享快乐人生!……他们太爱我了怎么办?”

Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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灯光怎么会有暗部绿光???这到底是怎么回事?算了,最后搞吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。……S2-4依然是走廊,只是多制作一个拐角的部件。……S2-5大概分为A和B,A就是一个类似未来的仪器操作的地方,都是远程设计的人形小兵

Deru:极简黑白配消除下的优雅 CO-OP

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Deru 是一款双人协作的极简风的解谜游戏,开发团队将技巧悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要的技巧……Deru 是一款双人协作的极简风的解谜游戏,开发团队将技巧悉心设计的谜题巧妙地贯穿起来,从游戏表面的艺术气质到所需要的技巧……具体地来看,Deru 的设计是这样的:黑圈熔断线,圈熔断黑线,通过玩家互相制造通路,在线条密布的环境里完成解谜

indie 新闻官:“东京独立游戏节2017”将在5月14日开展

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日本独立游戏市场一直被冠以“保守”的特点,其中一部分开发者制作独立游戏的目的仅为自娱自乐,而同人游戏独立游戏概念的混淆也……“独立游戏”这个概念在日本并不突出。……想了解更多详情点击这里查看官

叶默哲:文科生编程学习手记

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只是找个地方写下作为一个单纯萌萌哒的文科生是怎么踏入编程秃头程序员的道路。……2017.07.09-2017.07.10Coursera上面《网络游戏设计与开发》Fudan University……SoloLearn的C#学习软件,感觉很清楚,还是很不错的 10%2017.08.21 回到学校看到《Unity游戏设计与实践

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

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想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难。……如果您没有朋友或敌人您对战,可玩单人故事模式战役。……- 亮丽多彩的像素艺术,灵感来自八十年代日本美学 - 逾 10 个可玩角色,每个角色都有各自的怪癖

起夜(起夜 Get Up In The Night)

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不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?……肉鸽关卡独特的游戏逻辑《起夜》中包含着独特的Roguelike内容,完全融于主线剧情当中,随着剧情的推进……同时,这款游戏的确非常独特,无论是剧情还是关卡设计都有出人意料之处

起夜(Get Up In The Night)

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不过这一切究竟是怎么一回事?其中又包含着怎样的秘密呢?……肉鸽关卡独特的游戏逻辑 《起夜》中包含着独特的 Roguelike 内容,完全融于主线剧情当中,随着剧情的推进……同时,这款游戏的确非常独特,无论是剧情还是关卡设计都有出人意料之处

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