GWB-腾讯创意游戏合作计划:立项、研发、发行三步走,独立游戏开发者关心的问题都能在这里找到答案

indienova.com/u/gadqq/blogread/29002

18年9月一周原型,最开始玩法是一个偏mud地图探索各个秘境城镇,战斗也是偏牌对战式类型。……结果就是,不同阶段不同平台去做一些测试,《一念逍遥》次跟七分别达到60%以上跟30%以上水平……实际上数据是总体玩家不管是留存还是付费上面都与同期量导入玩家有显著差距,付费用户达到两倍以上

Nova-2N7SZc:官宣!《星球:重启》公测定档11月16日,未来科幻生存之旅即将开启!

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游戏中,玩家将作为幸存者需直面外星入侵、环境恶化、异种遍地、能源匮乏等多种生存危机,并重新搭建自己的未来家园……现在就来官预约,以战甲形态出击,清剿外星异种吧!  ……11月16日,通往未来量子通道将会打开,星球即将重启,外星入侵下你要怎么活?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大?……实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己的公会。……瞧,你可能根本没懂他深层诉求。 那用户研究到底该怎么做?

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……,在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……备用音频链接 游必有方 Vol.1易云音乐 去听听相关信息

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,量获客成本提升,市场竞争将变得更加激烈,……擅长帧同步游戏/牌游戏。……,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合主程,然后也有多家国内外发行与投资机构等我

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……当然,这并不是说我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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——很多人之所以会《最终幻想》(Final Fantasy)系列游戏,恐怕只是为了看看这些得到交口称赞作品到底是怎么一回事……(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……当然,这并不是说我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

indienova.com/game/resident-evil-revelations-2

两人不得不相互合作,想方设法找出事件背后真相。……,莫伊拉;两人会有怎么的故事呢?……• 互助合作玩法——玩家必须在两名角色中不断切换,战胜各种梦魇与危机

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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不管怎么说,像素作为一种风格在当今游戏界里存在感并不低,尤其今年E3上公布 The Last Night……每一次比赛过后,主角饥饿度和车辆损坏度都会增加,所以除了攒那500块车票钱以外,你还需要为爱车和自己的肚子负责……游戏演示 游戏开发者 Oscar Brittain 是一位澳大利亚人,西澳大学就读建筑系硕士学位时候为了开发这款游戏中途休学

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

indienova.com/u/dai123456/blogread/29555

请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源机制,这个是怎么实现

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