indienova.com/u/ylybass/blogread/26146
我说,我经历过的,怎么会不现实?……有带动人心的氛围——我个人不太喜欢钢琴独奏,所以往别的方向找了甚久,还好遇到了孙无忧老师,当即就要了联系方式向他购买了几首音乐的版权
indienova.com/u/reekin/blogread/28449
一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己找怪打:NPC接取其他NPC……的寻物任务后,决定向持有这个物品的人购买:本周计划:继续实现基础行为和对应AI,将之前偷懒短路掉的函数内容给补充完整
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……,现在啥不能买卖,音乐当然肯定有现成的网站可以买,价格不要觉得太贵,在音效上不管是签给公司还是工作室,……还是去网站上买,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上买
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……什么是独立游戏,独立游戏就是不受大资本干预的游戏,没有大资本的支持,也不看任何人的脸色
indienova.com/u/utaplus/blogread/20765
特殊卡池好坏参半的套路激怒玩家好坏参半的特殊卡池,用抽卡伪装的充值购买—— " 这已经不是抽卡了,这就是直接叫我买……比起用概率套路伪装的充值购买,二次元大 R 更喜欢 " 氪金至高点 " 的体验:我确实充了这么多;我也确实是因为充了这么多得到了与之匹配的东西……韩国游戏,养成的设计就比较合适
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
最重要的是,离我上次立flag过了半年多,我都不知道怎么讲,没出可行的demo前都不敢回来……Flag……后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光做款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……当然啦,这个效率也没有说拉满,没有每天只睡6、7个小时然后就专心猛干,像高中生那样,也没有那么好的环境
indienova.com/game/all-of-touhou-mystias-izakaya
包括目前发售的所有 OST 原声集 以及当前所有的 DLC 全部打包购买,您可以获得 7%的折扣 未来其他的原声集……、DLC 也会进入这个捆绑包,多买多划算!
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买
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路过富士山的寺庙,穿过群山周边的稻田,秘密潜藏在整个日本的国土之内。……与“指点小子”一起踏上封建时期的日本之旅,体验精彩的烟花节庆典,了解纪律严明的武士道训练传统。……还推出了 300 多款新的日本主题物品和人物,购买后即可在关卡编辑器中查看
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