无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

模拟火车世界 2:蹄铁曲线 阿尔图纳—约翰斯敦 & 南福克(Train Sim World 2: Horseshoe Curve: Altoona - Johnstown & South Fork Route)

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这条历史性的煤炭支线长约 18 英里(29 千米),在南福克从主线通往宾夕法尼亚州温伯。……1.8%;众多大型车间坐落在阿尔图纳朱尼亚塔;还有壮观的加利津隧道、山顶东侧陡峭而凶险的“滑坡”、位于克雷的补机站等等……位于宾夕法尼亚州、从阿尔图纳到约翰斯敦的 40 英里(64 千米)线路- 还包括通向宾夕法尼亚州温伯的

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

心门(Freud Gate)

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弗洛伊门,在游戏中指“心门”。玩家将扮演女主角心灵的导师,帮助抑郁的女主角找到心门的突破口。……弗洛伊门,在游戏中指“心门”。玩家将扮演女主角心灵的导师,帮助抑郁的女主角找到心门的突破口。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了

Chief:上帝之城各势力介绍【6】:飞车党-【德州游骑兵】

indienova.com/u/chief/blogread/2180

---- 前 克里斯特洛克威尔警局 警长 哈雷.洛夫“德州游骑兵”是一只由数千位摩托车手组成的犯罪组织

吸血鬼(Vampyr)

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你的一切抉择,都已受到诅咒…… 伦敦,1918 年——你是刚成为吸血鬼的乔纳.里医生

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……从最开始的Asset store两个桌椅板凳就想上steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎,虽然说是每次测试的群友不多……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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尽管里面多少带有一点对沉没成本舍不得的因素在里面,最重要的因素还是对“中国足球模拟器”这个游戏的热情确实没怎么变过……从最开始的 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

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