皮克西·波克西自动奔跑实验室(Pixi Poxi Autorunner Lab)

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扮演勇敢测试对象皮克西的角色。您任务:摆脱疯狂科学家波克西的掌控,夺回失去的人性。……◎ 揭开黑暗故事: 在努力摆脱波克西,这位疯狂科学掌控,以及重获人性过程中,深入故事情节。……◎ 像素艺术美学: 沉浸在复古风格像素艺术图形怀旧魅力中,赋予“皮克西·波克西世界生机

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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…… 毕业之前拿到 4 级。……我还在预科学 3 级时候就自学考到 5 级……语言上会汉语对韩语有很大优势所以挺简单。……我们学校对于入学语言要求比较宽松,但是如果想大学不要浪费一个学期学韩语或者想大一跟得上课的话,自己还是要好好掌握韩语

while True: learn()(while True: learn())

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独自在昏暗房间中不声不响呆上数日! 在论坛上与人交流! 这就是真正数据科学生活!……大赚一笔, 超越你上司成为一名技术领袖……或者失去一切, 狼狈地回到人事部门前 —— 不管怎么说重在参与……当你有了稳定收入后,你就可以很多华丽硬件来提高性能了. 但是你能买的不仅仅是硬件!

世界你好(Hello World)

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(o゚ω゚o)B:以及不能浅显地从表面上玩家动线设计谜题,而是深入挖掘机制,找出机制中玩家想到会有……(o゚ω゚o)B:不过最终成品还是差强人意,完整度还挺不错ᕕ(〃ᐛ〃)ᕗ,但是因为联创还没做完就被要求准备毕设开题……陆&(o゚ω゚o)B:( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系作品!

学院逃生

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利用你仅剩七天时间,探索学院里同学们所遗留下来废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去机会……这是一款拥有多线程剧情像素RPG类游戏,游戏中主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限的环境下最终准备逃离这所学院……由于我实在不知道该怎么发行游戏,所以就把免费游戏发到这里了(还多交了650块左右)

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室主办……:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流,欢迎所有帝都游戏开发小伙伴……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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我还记得这是很小时候,父亲第一次给我买的正版游戏碟,当时在大屁股电脑上点开进入界面的场景任然历历在目,……,都完全是不忍直视,纱纱灵气,云天河大智若愚,柳梦璃仙气全都不见分毫,取代是一张张目无神色的网红脸……这种环境却也成为了游戏美术设计王道

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……毕竟没有满桌草稿纸然后就做好了各种机身引擎武器精灵感觉成就感比写代码大呢,所以感觉我还是比较适合做美工……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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我曾经亲口问过牛津通识读本:《西方艺术新论》作者,休斯敦大学的哲学教授辛西娅·弗里兰这样一个问题,“……(后来宙克西斯就在给自己画作选女模特时候笑死了,原因是一位丑女人十分坚持地当他模特。……这个问题不是游戏爱好者去说服别人,游戏可以是艺术,也可以不是艺术。绘画一定是艺术?

会员:年歌(nian)

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在校大学生,废材游戏策划,以及学院游戏工作室负责人(打杂

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