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一年过去了=========================从《超硬核弈术》的五人小分队,到《压力山大的远征
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业余做,认真学。 Steam:画笔简
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游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元买什么?
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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/steam/game/2557880
如果您喜欢超级玛丽那样的操作风格,那您一定要试试这款游戏。……整个游戏您只需要用7个按键去操控,这样做降低了操作难度,可以让较低年龄段的玩家快速上手。……如果您喜欢超级玛丽那样的操作风格,那您一定要试试这款游戏
版本:Early Access
总页数:50
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