比尔呷可颂(Go home, go home?)

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大家好,我们是来自东南科技大学数位游戏设计系学生!……(解答可以在迷宫中找到)◎ 第三章:被诅咒派对 - 进入并完成槌球小游戏 (由 1 门打到 10……门)◎ 第四章:带刺玫瑰花◎ 终章:最终审判

浑身难受:别了,东方明珠。

indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605

1年前大学毕业前夕,开始对未来路途有所困惑。……面试了真真假几家游戏公司,结果都不理想,最主要的一点就是没有从业经历。……撑起GDP不仅是不动产,游戏大厦也有席之地,但是在粗浅地看来,这大厦也是外表金碧辉煌,内部是松腐豆腐渣

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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突发奇想,设计了种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……你发现,你刷怪带来经验仅仅只能够还上利息,500经验值本金纹丝不动!……如果玩家规划得好,借贷经验值未尝不是种快速提升自己手段;而如果玩家被消费主义(迫真)冲昏了头脑,那么就会进入不断还款过程中

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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个人也不是非常清楚上什么平台好,只不过STEAM确实是暂时不需要版号的一片独立游戏开发者乐土,也很喜欢这个平台环境……GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式设计?……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作

INMAX:2020 重新开始做游戏

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重耕荒埂 #大きな変事大概三年前,怀着颗做独立游戏梦想进行着游戏创作,随着大学时代结束,组中的人员也相继奔向自己前程……直到昨天的我看到了落灰文件夹,那是没做出来游戏设定集。也在想:“是不是走错路了?”……所以我要继续做了,有人想起做游戏吗?

Astronomy Lab on PC: Relativity, Lunar Landing, Space Flight, and Interstellar Travelling

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您可以和您孩子们起,从完全不同角度观察地球地形,云层和夜晚城市明亮灯光等。……(1939)样,具有相同精神。……毕业于牛津大学,开始了我的大学认可业务。 (天体物理学博士学位...)牛津大学认可

宫(DevMaze)

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天醒来时,发现自己被反锁在间屋子里,同时发现自己失去了所有记忆,趁着停电机会逃出了房间,却发现意料不到事情才刚刚开始……,踏上了寻找自我旅程 · · · · · · 游戏特点: 第人称解谜类游戏,在剧情中穿插各种解谜元素……开发者: 独立游戏开发者(好吧,就是个再过两年就能成为二流程序猿的大学狗)

小组帖子:独立游戏合作伙伴招募【美术】

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发起:Labmem002 本人是计算机专业在读大学名,日后有意进入游戏行业工作。……但现在做下来感觉目标内容量还是偏大了些,往后做基本只能顾及得了个比较简陋架构,缺少美术相关支持导致部分演出效果相当沮丧……所以希望能找到有定美术基础小伙伴进行合作,最好也是未来希望进入游戏行业在校大学生——因为其实没什么资金能提供

对决之心(Rivalhearts)

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参与诺亚大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求个假小子同学,或者个熟女医生,或者个三年级的哥特人……参与诺亚大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求个假小子同学,或者个熟女医生,或者个三年级的哥特人……主要特点: 每个场景都是单独绘制!所有当前看到角色都完成配音!探索美国的大学环境!

Delivery Point Simulator

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管理个包裹领取点:接收和交付包裹,改善基础设施,购买新产品的许可证,管理运输,并将资金投资到银行中。……购买新产品许可证:扩展你提供服务范围。购买新类型包裹和产品的许可证,以吸引更多客户并增加收入。……战略规划:运用你战略思维能力,成为市场领袖。分析需求、竞争和经济趋势,以做出正确决策并取得成功

版本:Early Access


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