圣诞赛跑(Christmas Race)

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帮助圣诞老人拿起在路上礼物! 你收集礼物越多,得分越高! 帮助圣诞老人拿起在路上礼物!……你收集礼物越多,得分越高! 你也可以在店里角色和雪橇!圣诞节快乐 !特征:■非常滑斜坡!……■漂亮装饰品!■不少于15个字符和36个雪橇商店!■无限级别,完全随机!■一个不错环境音乐!

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

indienova.com/u/cheshendog/blogread/20101

加入了房间内饰生成..墙壁和障碍物会阻挡玩家视野,阻挡范围敌人不可见. 霰弹枪操作..……霰弹枪这类武器支持发装填和发射击..…….装备系统.敌人AI..合成和拆解系统.上述几个差不多就可以出最小化可玩版本了...

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

橘喵喵:游戏发布啦!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/12003

废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!打折12! 废话不多说了来吧!新品周八折!还是十五!

马克镇物语(Mark Town)

indienova.com/g/Mark-Town

希望能让玩家有回到童年感觉,在乡下里可以一系列趣事,种植,养殖,爬树偷鸟蛋,鸟笼卡麻雀,石子打水漂等等……同样希望能让你找回校园时感觉,上课睡觉,考试作弊,办公室偷回手机,放学游戏厅5块钱币,学校大门左手超市……5毛钱一袋红烧干脆面,打开第一件事情就是掰一小块给围在旁边同学一人尝一口....一个人开发不易,谢谢关注

魔殿三部曲(Temple of Apshai Trilogy)

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一款角色扮演游戏,在受诅咒领域中“探险”与“破机关”就是这个游戏最大卖点!……此外游戏中装备时还可以跟老板讨价还价

游戏设计左道,BattlePass新思考

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对愿意最低档 BP,不愿意任何通行证经验小 R 玩家,这是一个超高性价比付费,可以低价让自己沉没成本变现成一波丰富奖励……高级 BP 效率提升购买付费线可以设置获取经验值效率提升,越高级提升越多。……另外,我认为 BP 设计思路,和整个商业化设计思路需要保持一致,对于我们要做局玩法为核心游戏

茶多酚:不小心买书买重了

indienova.com/u/teapoly/blogread/35193

右边那本是之前预定了,后面发现有现货还是买了现货,于是就有两本了左边那本是真的不小心实践证明买了两本同样书一样是光不看

暗黑之地(dark of place)

indienova.com/g/dk--3

看好区链接点开自动生成一个福利码,游戏里设置处领取,每个角色限领一个,不能交易不能丢弃,鉴定费用1亿金币,新人没有金币怎么办……杂货铺有价值东西 金币不说了,看个人需求,会员必,大小会员看个人,高级会员,因为高级会员不仅可以附魔锁定……1条属性,分解套装碎片翻倍,血瓶蓝屏不建议,怪物掉落,而且买了会员不怕死,复活即可

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

indienova.com/groups/post/102960

发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初游戏立场来设计RPG一点大家喜欢模式其他可能性,比如不同开放世界探索,或战斗不同……ACT,或不同幻想经营,不同竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式

版本:Early Access


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