小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……如果你实在没有预算的话,就去DLsite公共同人素材试试看吧?……unity和外网免费素材站缺少国风东西,如果想做国风东西,死去大量页游里有不少还不错美术素材

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

indienova.com/steam/game/1933490

朋友实时在线玩游戏!如果你缺少玩家,你可以随机玩家或电脑玩家一起玩。自己玩!……一群艺术家之中藏着一个艺术家,你能将他找出来吗?此外,还要注意不能让艺术家猜到题目是什么。……在努力不被别人怀疑成艺术家同时,也别让艺术家猜出你们题目!

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……只是大致外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画数量没以前多了……引擎感觉还需要加一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……我其实很好奇,传统中医和现代中国医学是怎么看待成瘾。是不是像西方一样,认为成瘾是中性

勿忘:重制版(Keep in Mind: Remastered)

indienova.com/steam/game/643200

Keep in Mind 以乔斯为主角,他是一个饱受折磨酒鬼,过着破碎不堪生活。……如果你在一个饱受野兽和恶魔困扰黑暗世界醒来,你会怎么做?……游戏特色备受好评故事 - 加入乔斯,他一起对抗内心恶魔,帮助他摆脱酗酒恶习令人毛骨悚然配乐

viperstudio:20201226 制作新的敌人AI

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27854

敌人AI制作遇到很多麻烦 这个混乱,群魔乱舞场面,就是由于是首次接触角色部分,睁眼瞎,陷入了极大麻烦中……除去之前对animator等复杂功能不熟悉,还有角色模型导入问题,动作调整问题,太复杂了。……不知道怎么解决,苦恼中。只能慢慢学习。之前购买的插件,对非人形支持不是很好。头晕中

杜格的噩梦(Doug's Nightmare)

indienova.com/game/dougs-nightmare

化身怀疑自身存在香蕉,内心恶魔透过双摇杆弹幕游戏带状卷轴动作游戏展开搏斗!……当香蕉受焦虑内心恶魔所苦时该怎么办?……• 在不同困境中做出选择,自己创造自己游戏体验。• 装备各式各样造型武器,从球棒到水枪都有!

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

(Fair Price Program)”项目,比如简体中文服务暂停,而这一切都多少财力不足有关。……流下了贫穷泪水) 浑身难受: 钱包充裕时候会去几个老游戏(打折时,尤其是Steam上没有的 Matata……: 老游戏还是会买的 virmint: 基本不用…… SASAMA18: 偶尔会去买一些独占老游戏,没办法

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……美术美工PaintToolSAI很好用绘画软件,花钱买的。操作设计令人上瘾。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去做灯材料,又没有说要让它飞起来……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么办."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……-“怎么了?”

版本:Early Access


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