太空站长(Stationeers)

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《Stationeers》让你控制建造和管理个空间站,你可以自己运行,也可以和朋友起在线运行。……- 使用机器、传送带和计算机建造复杂的工厂。- 无处不在的逻辑系统,自动化您的基地的各个方面。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效的系统。 你要怎么处理你的矿?

小组帖子:有没有哪里可以找到挂机类游戏程序的资源

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发起:chnskywolf 因为本人大学主学的是Linux这边,所以很少接触C最近想做款挂机类的游戏……,但是找不到示范模板,GitHub上也没有找到开源项目各位大佬有没有类似的资源呢?

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

indienova.com/u/dai123456/blogread/29647

图像素材怎么来?……般大点的公司都有专门的人来处理这块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快……,素养还是要有的,甚至些图形学,调用些外设接口,动作函数,可能也需要掌握,现在3D建模也很流行,各种阴暗处理

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗"——名哲学系大学生……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗"——名哲学系大学生……我正在黄金树下打怪呢,我的朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你的自我提升有所帮助~

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

在沈忱看来,今年、明年看好日本市场和韩国市场,特别是有实力的厂商定重点看下这两个市场,包括欧美市场……据Facebook透露,中国的客户和美国已经相当,有很多中国的厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……,我看了下排行榜,前十的、前五的游戏都没怎么变,且不要说厂商,现在在亚太与我们竞争最大的国家就是韩国

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/0.给没的人补个第……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌的DBG卡牌游戏(般现在的电子DBG都是不能爽组牌)。……如果读到这里的人也刚好在考虑工人放置游戏怎么电子化上,我真的推荐试

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏般建筑物的价格会越越贵的而效果般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人种奇妙的阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定的设计

鸭子达奇 Duck Duchy

indienova.com/steam/game/1555780

问:这是个什么样的游戏鸭?答:这是个到处散发着糟糕气息的鸭子游戏鸭!……问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在这里我想说,玩游戏没有必要玩下3A大作,这些3A大作往往是将各种机制混合在起,你去收集玩法,很浪费时间……去4399等些小游戏网站,去玩些单机制设计的游戏,会是很快的提升方法

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