indienova.com/u/monkeybean/blogread/2278
书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》
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喜欢的话记得三连,我会持续做下去。 如何搜索reddit用户?……【reddit网址】/user/【账户名称】 视频中的课程简介:聚焦 UE5 RPG 开发实战!……3 天沉浸式解锁项目筹备、战斗技能设计、怪物 AI 开发全流程,深剖大厂开发逻辑,更含 UE 工程师职业发展指南
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719
做不同类型的游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,去解答不同类型游戏所呈现的设计问题。……,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走。……,放哪里都可以
indienova.com/u/tigerone/blogread/28273
Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……9、游资网,https://www.gameres.com/。……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100
以下的内容会让大家更好的理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG的热情从哪里生发、成长……如果有一个方法能让我们抛弃经验值系统,那么好,就让我们这么做。……当然,我们可以设置加满100分的进度条就得一分,这也能让我们更好的平衡整个游戏设计系统,但还是别这么做
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30443
这款原型机宽约52米,设想载弹量4吨以上,并配备有多个炮塔与机枪,设计初衷是为了让美国拥有一种可以直接从本土打击纳粹德国腹地的战略级轰炸机……按图索骥,游戏中“大鹫”的贝尔卡以现实德国为原型,这架“巨鸟”鼻祖在现实世界的原型也指向了纳粹德国的Ho229……该机是纳粹德国设想用来轰炸英国及美国本土的战略武器,设想载弹量1吨,配备火箭炮,航速1000km/h以上
版本:Early Access
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