击碎积木(Bust a Block)

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您能闯过所有关卡? 您能完美击球并一次性摧毁所有积木证明你的技巧,成为 "击碎积木 "高手!

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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但对我自己来说是人生的一大步,是的,至少我做到了,没有不可能,只有没做,真心感谢帮助我与支持我的家人与朋友……在得到好友的帮助下,现在不再会有一个人去完成一款游戏的冲动,也不再会觉得一个人无所不能,理解到团队的力量很重要……,将来有机再带团队的话,能借助团队的力量把项目的更好!

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……我想退款怎么?……不言弃,归来。为了 [神州大陆]!永不言弃!

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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本文不是危言耸听,也不是想打击独立游戏开发者的积极性,就算打击了,不是局中人,不撞南墙不回头,还是会有很多人去撞南墙的……,并不是说独立游戏不能成功,只是成功的几率太小了,你是那1%的成功者

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……相信我们都或多或少尝试过这种感觉:玩到最爽最痛快的时候,想不到下一秒就虐了,留下一个突然又让人留下深刻印象的结局

超级复古战机(Super Retro Fighter)

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当然,这并不会影响你决定一个人去战斗(但那会更难)。……当然,这并不会影响你决定一个人去战斗(但那会更难)。多种个性十足的战机供你选择!……当然游戏并不需要鼠标操作!再次提醒,尽量使用手柄!否则真的很难!

生化危机 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)

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不管逃到哪里也会被追至绝路。……你能逃离这片绝望? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》。……你能逃离这片绝望? 同时收录另一款逃生游戏《Resident Evil Resistance》

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……能否复用?——这些细节的思考要有意义的多。……把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

是速度更快跳跃更远?显然不是!……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏里要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界里的跑酷要难要危险……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

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