蓬蒿行记:明

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本项目采用UE5制作,是一款ARPG游戏,玩家可以从元的战乱中体验到一个小人物的传奇故事。……,加入到元农民起义的浪潮中。……招式系统,战斗招式自由搭配。 中国古代冷兵器题材,体验冷兵器的碰撞

摆地摊(摆地摊)

indienova.com/steam/game/1676350

你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊

斗鱼 2(The Rumble Fish 2)

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年开发了一款堪称传奇的街机游戏,这款格斗游戏凭借 S.M.A 技术提供的流畅的视觉效果以及双能量槽系统所催生的高水平格斗策略而大受欢迎……・生存・计时挑战・本地多人对战・在线多人对战(采用回滚式网络代码技术)・训练・鉴赏背景故事20 世纪.……21 世纪初,大型集团探索互联(通称 Probe)开始投入巨额资本和尖端技术,在该国东部地区进行重建工作

保龄球 2(Ten Pin Alley 2)

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发行:XS Games。发行日期:2004-04-26

Ten Pin Alley

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sequel, developed by Pronto Games and published by XS

《星之卡比》系列的多重维度

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分为两个阶段的追踪系统独特的攻击检测系统在 3D 空间中感知距离是有难度的。……为了解决这个问题,我们再次使用了固定摄像机,向玩家暗示哪些地方是不能去的。……那么,这种摄像机设置背后的机制是什么

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……如果玩家不能始终坚定地保持着自己的道德观,那么就很容易以他们的方式看待事物。……那么在游戏发售前被 BioWare 大肆宣传的存档继承系统表现如何?几乎没啥用

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-12-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33227

也算督促自己吧~ 2022-12-1-绘制并添加了必要UI小图标,简单数字字体,打算做单个角色的UI系统……3,24/3-接下来应该重绘地块,然后拼几个场景,用转场做链接-是否应该增加一些场景机关丰富解谜玩法?……的特攻刚好能跳过四块地砖的高度,碰到第五块地砖的侧面2022-12-19-角色身上的“二段跳计数”变量没有挪到全局,而是同步到全局中了

indie 新闻官:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/u/news/blogread/2356

新版本的 Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260

不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌

版本:Early Access


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