indienova.com/steam/game/1676350
你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊
indienova.com/steam/game/2059960
年开发了一款堪称传奇的街机游戏,这款格斗游戏凭借 S.M.A 技术提供的流畅的视觉效果以及双能量槽系统所催生的高水平格斗策略而大受欢迎……・生存・计时挑战・本地多人对战・在线多人对战(采用回滚式网络代码技术)・训练・鉴赏背景故事20 世纪末.……21 世纪初,大型集团探索互联(通称 Probe)开始投入巨额资本和尖端技术,在该国东部地区进行重建工作
indienova.com/game/ten-pin-alley-2
发行:XS Games。发行日期:2004-04-26
indienova.com/game/ten-pin-alley
sequel, developed by Pronto Games and published by XS
indienova.com/u/jkllin/blogread/33227
也算督促自己吧~ 2022-12-1-绘制并添加了必要UI小图标,简单数字字体,打算做单个角色的UI系统……3,24/3-接下来应该重绘地块,然后拼几个场景,用转场做链接-是否应该增加一些场景机关丰富解谜玩法呢?……的特攻刚好能跳过四块地砖的高度,碰到第五块地砖的侧面2022-12-19-角色身上的“二段跳计数”变量没有挪到全局,而是同步到全局中了
indienova.com/u/news/blogread/2356
新版本的 Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望单(不是针对游戏而是针对系统的愿望单)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办……,虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?
版本:Early Access
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