ljy491519:开发日志1

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在我看来因为走位差而破产可能一笑了之,但是因为前期买不到地资本累积起来的游戏体验是十分坐牢的。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?……2每个玩家都有自己可选的技能,比如在投票结果的基础上多走一步,这样就可以第一轮为己方阵营多买块地

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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只要在拍摄杉果娘写真时将这些数据上传到网站上,并让一些加密货币和这套写真相对应,那么持有这些加密货币就相当于持有了这套写真本身……任何金融活动都需要“信用”,也就是交易双方都相信对方会守约,货币也例外。……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下的,因为接下来要介绍的东西在国内有点小众,但它确实就是

《星界战场》开发日志 #2

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bitca.cn。……最大的变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性的,也就是可以进行进一步的开发了……:故事只要一说到讲故事编情节,美术大人就会讥讽说我这种直男程序员还是不要做这方面的工作了

四常:剖开() No.2

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觉得所有核心机制驱动的游戏设计都契合这个理念。“向计算机给出一个问题,他会呈现出无数种答案。”……吹哥是这么他在做Braid时的体验。……痞子人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,还有11年时间

小组帖子:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

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《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

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在我们对原作者 Felipe Pepe 的文字采访中,我们问到他对这本书现在的内容是否满意,他表示:“坦白地,……觉得不应该只关注英语游戏,而忽略了那些只在法国、德国、中国、韩国等地发售的游戏……希望这第二版可以让更多人关注到外语游戏……篇幅:测评文章原则上超过四页 A4 纸(双栏,含图片和脚注);专栏文章原则上超过 10 页(双栏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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各种NPC之间的关系,告诉你。……,也不打你,惩罚你,什么都不说,自己往后再慢慢的感受。……申请专家资源请前往:https://gwb.tencent.com/cn/tutor

腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

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但不管怎么制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,就没有继续这个小爱好了。……既然它不限制参赛者(也让觉得有点可能),所以为什么参加呢?……仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

精神错乱于四次方世界

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无法分辨,究竟是在这四个世界中的哪个,还是说我就一直是处于它们叠加在一起的合世界中,只是从四双眼睛看着这个世界……把其原因归为注意力集中,但我并不苦恼,因为似乎遇到了一款专门需要注意力集中的作品。……就像开头的那样,这变成了一款需要注意力集中的游戏,的视线需要在四块屏幕间跳跃

版本:Early Access


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