UME Game:图狗爬过的两年

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至于为何自由设计的梦只实现了一半,后面再说……上一篇的开篇致辞里,铭显非常感谢对他的信赖和支持,回复他……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

小组帖子:图狗爬过的两年

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回复他“将我写得太好了,就是为了发达”。……,一般会幽默地又不是个体户,的是公司,请叫我副总裁。……激情一褪,万劫悔。正因为周期这一点,在文章开头才设计梦只实现了一半

astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

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《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布在B站和MyFav_cn

小组帖子:剧情方面的脑洞

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发起:往想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好的一方,或者说是站在玩家的这一方。……告诉啊!英雄!!!”)……或者(安全区里面的一些NPC在某些时间对玩家:“你应该杀的是站在那个雕像下面的源头而不是你以前的战友

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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“她忽然要开始直播,不说话,就写论文。也不过当个笑话听。”……后来催播不急的时候,四爷说我替你一段时间。就这样也开始直播。……他活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!……把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《假 ·三国无双》,拼了个视频发出来

LeeTGame:【Lee哥】逆风翻盘有模式?!关于开局不利,客服意识,降低退款率,口碑宣传 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你的游戏发布之后,好评率不高,但是退款率很高怎么办?玩家的意见重要吗?你有客服意识吗?……DeLTASerial CleanersSkateBIRDWholesome_ Out & About 每周分享游戏开发资源和有趣故事

小组帖子:LD55 猫猫召唤终端 Cat Summoning Terminal

indienova.com/groups/post/103020

发起:Patrick Pang 大家好呀~是Patrick Pang!……这次做了一个命令行界面,称它为“猫猫召唤终端”(Cat Summoning Terminal)。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1WM4m1D7cN

JKLLIN:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

indienova.com/u/jkllin/blogread/25016

希望能帮助大家~ 像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn……ZNDM5MTM1MTY=.html像素画学习(已停更)-必要知识-往期教程https://www.zcool.com.cn

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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简明扼要地,塔防的壳,roguelike 的骨与肉,4X 的内核;设计激进,正反馈循环里塞进了协同效应……,对快车道进行了复杂的设计——高度的数值膨胀,权力下放……人话的话,自由搭建迷宫,塔拥有装备系统,游戏过程中挑战与机遇并存……无效时间过长在大部分塔防游戏时间里,无效时间都是偏长的,它由两部分组成:怪物从出怪口出现的时间(第一只怪到第

版本:Early Access


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