indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
基本都是围绕着公司的需求做的,QF 也不例外。……开元版本是面向企业和公司的。……19 年之后,我给一公司带了 9 个月的项目,再往后设计了决定版架构,之所以叫决定版架构,是因为这套架构的演化过程我给出了一套课
indienova.com/u/leetgame/blogread/30960
介绍一个每周更新,且所有白模都免费可商用的的网站 - The Base Mesh。……网站链接:https://thebasemesh.com/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/100576
我写的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬了。……CW给出的信息,无论如何,多多少少都会让玩家产生某种印象吧,往好了说是“事前期待”,往坏了说甚至可能被认为是
indienova.com/groups/post/29706
~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说要发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……可能很多玩家看到这个打不起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼
indienova.com/game/virtual-on-ortario-tangram
電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム M.S.B.S.
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735
作为网站之主,公司老板,还要自己写网站的程序,想想竟然有点心酸。……我会去各种FLASH制作公司的网站或者个人网站去看。……个人FLASH制作者,我最喜欢LABIX,他的个人网站都还在,只是不再更新了,他的动画风格非常小清新与梦幻
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23769
钉钉打卡:这个笑容指数我最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:说好的不硬核复古呢
indienova.com/u/gugating/blogread/34599
我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一刻我是无法常驻的。……那座山和山海列车太像了,冥冥中给我的第一感觉便是让我停下来好好思考这个项目,不要走的太快:我一定能做成……,一切都缓慢顺利的进行着,这一切很好,我很高兴我依旧在开发的路上,看着山海列车这艘破破烂烂的小火车依旧慢慢前进
indienova.com/u/leetgame/blogread/30646
这个视频和大家分享一个可以下载声效和音乐的网站,且免费可商用。……网站链接:https://www.zapsplat.com/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注
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