roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴的。……解散之后,前一天分我一笔钱,第二天马上就变脸,又说不给了,实在令我始料未及。……就像你好给我钱,第二天就不给了一样,对

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

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任意门工作室,或者任意门游戏,算上我和王妙一,最初是五个小伙伴的。……解散之后,前一天分我一笔钱,第二天马上就变脸,又说不给了,实在令我始料未及。……就像你好给我钱,第二天就不给了一样,对

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

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今年有一趣味横生的游戏入围了我们的国际游戏候选名单,它是由TNgineers的2人团队开发的养蜂模拟游戏……你们将《APICO》游戏移植到其他平台的计划?……GWB:如果你从这次游戏开发中学到了一些经验教训,那会是什么

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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你认为人的精神需求高低之分?阿普艾落 10:07我知道你想说什么,哈哈哈,我不同意。……小潘 21:25你能准确地描述游戏为什么如此吸引你,你在里面得到的乐趣是什么样的嘛?……阿普艾落 01:18:26你觉得策划有什么最好要掌握的技能?必须要有的特质或者能力

dlgame:主角的人设都是反常规的极限人格吗?

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曾经位大神过:最经典的组合是没头脑和不高兴(又是一个推荐作品老鸟都知道的老掉牙经典),流川枫就是不高兴……玩个“不同中找相同”的游戏吧,请问曹操、贾宝玉、孙悟空、宋江有什么相同之处?……(再加全部的美国超级英雄)有什么相同之处?

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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对于 The Most Important Skill 作者说了另外一个:Listening 倾听这里的倾听五个方面……最最起码,不要只玩一或者一个类型甚至一个媒介的游戏,多去尝试,桌游德州足球网球国际象棋围棋甚至钓鱼乐高一切能带来有趣体验的东西……(所以,我在之前说有科学的理论指导对于一个游戏设计师是多么关键)至此,这些也许都是你需要知道的事而你需要去做的事

世界遗产真假问答(World Heritage True or False Quiz)

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这是一简单的问答游戏,你将用 ○ 或 × 回答有关世界历史、文化和地标的趣味问题。……长城真的能从太空看到?比萨斜塔是故意建成倾斜的?所有摩艾石像都面向同一个方向?……游戏支持按钮操作和触操作,可在电视模式、掌机模式或桌面模式下游玩

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

indienova.com/u/lucaslou/blogread/29831

实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC行为等等等等……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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实现前者的方法在传统游戏设计中还是很多可以借鉴学习之处,场景搭建/视觉引导/听觉/NPC 行为等等等等……潇洒的对着敌人用一套连招?这都几乎不可能。……(几乎,是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计一群

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/steam/game/2661520

欢迎来到《寻物大师:这里没有大彩蛋》,一让你在寻找中再寻找的休闲寻物游戏。……超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们过这里没有彩蛋?……别傻了,这里可没有什么彩蛋!完全不存在的,所以最好别浪费时间去找了。”

版本:Early Access


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