小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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看了还是挺有趣的吧?……生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……对比一下 我将两种方式采用同样的初始数据放在一起做了一下比较,可以看到这两种方式还是有很大不同的:(

HolyMolly:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……无论是独狼还是团队,无论你擅长地编还是蓝图,都可以在这次关卡挑战赛中大放异彩!……无论是科幻名场面还是游戏二创、无论是游戏demo还是天马行空的点子,你的每个创意都值得被人看见!

推(Pushing)

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该游戏并不要求玩家必须在完成一个关卡后才能开启下一个关卡,但推荐玩家顺序通关。……操作示例:鼠标持续下右键并移动:鼠标持续下右键并移动后左键点击方块:鼠标点击方块不同位置,方块向不同方向移动

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

总算是收到了期待已久的动作捕捉设备,虽然肉疼,但是由于动捕是唯一能够解决比赛引擎的方法(没钱找动画师),还是下定决心买了一套……点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官网的说明书……回去继续啦!

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.28

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2.Lobby-大厅场景功能规划:Demo版本仅战役模式(打NPC),匹配模式(系统随机联机),创建房间和查找房间……按钮悬停的Glow和Overlay控制2.HomeControlHome场景逻辑-目前其实就是2个按钮的下逻辑……3.LobbyControlLobby场景逻辑-目前其实就是几个按钮的下逻辑本人也刚入坑,开发第一款

枫糖小屋(Sugar Shack)

indienova.com/game/sugar-shack

选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……Sugar Shack 充满了魁北克丰富的民间传说,在这里你可以自己的节奏,享受轻松舒适的游戏体验

版本:Early Access


总页数:50


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