小组帖子:甜点小径

indienova.com/groups/post/32741

第二头又可以任选一个圆点,按照规则走单向道路。怎么才能让小帽用最少天数走遍每一天街呢?……游戏操作也很简单,玩家一开始选择任何一个点后,由这个点出发可以行走的路高亮显示,玩家选择其中一条,同时……整整一个钟头,我都在迷惑不解地对着米饭一通瞎戳,要不就是把酱汁滴在台布上…——比尔~布莱森《“小不列颠

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——不晓得怎么切回角色之前在地图(其实有个选项change to the scene of the……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标……,但是同时有个边框,只需要内部东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S 重新回去看才发现

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101440

发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218

竞争到底:早期 App Store 定价战

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-1-race-to-the-bottom/

主持人:理查德·斯与谈人:乔·乔丹(Jon Jordan)、·格林斯通(Brian Greenstone……·格林斯通:其实,Visual Concepts [12] 一开始招我进来不是为了超任游戏,而是为了雅达利……Mac 版《Enigmo》·格林斯通: 和世嘉代表聊天时,我问起“你们想怎么定价?”

mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

indienova.com/u/mnikn/blogread/36784

最近疯狂添加各种事件和战斗牌,虽然数量仍有不足,不过开始有可以雏形了,这篇日志主要讲下这个游戏具体玩法吧……游戏中追兵一般是比较强,打赢了也基本上没什么奖励,所以可以的话尽量不要和追兵打架。……同时法力值比较难获取,而强力战斗牌大多数需要法力值,所以玩家需要做出抉择,把法力值用在刀刃上,当然也有战斗流派不怎么依赖法力值

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106

我是在大学的时候就开始《孤独旅途》了。……其实到大学毕业时候,整个游戏关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因……真的很感恩,steam上架游戏不需要版号,不需要其他繁杂流程,我一个人也可以做完所有发布相关事情

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

据Facebook透露,中国客户和美国已经相当,有很多中国厂商都在Facebook上量,出海已经是大势所趋……五是红、直播都是新出,比较流行元素。六是数据检测,否则你不知道你钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场方案

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……刘梦霏:顺着刚才的话题,我想再追问一个问题,政府、学术界和游戏公司各自应该怎么做,才是合道德

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

腾讯游戏学院专家Tao将在本文通过一个demo来说说游戏逻辑多线程化。……那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?……本文Demo中没说东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假的这里只描述一下该写什么东西

版本:Early Access


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