小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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创业汪一名,以前公司做过网络平台。A轮死了。 丢人目前算自由职业者,帮朋友公司做顾问,赚点生活费。……目前计划了3游戏。完成架构的有2想与美术 主程大佬组队完成游戏开发

魔物讨伐团(Monster Slayers)

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魔物讨伐团, Monster Slayers CN.exe。发行日期:2018-08-15。……本作是一融合了卡牌对战和 RPG 的 Roguelike 冒险游戏。……◎ 声望与装备体系:即使战斗失败也能通过积累装备与声望来不断强化下一次战斗体验,装备与声望换取的天赋是永远的希望

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202

首先我们来归纳下这些因素,抛开网络延迟因素(这款游戏卖了很多加速器~o~),那么降落的时间玩家后期基本能一致……,降落离房屋的远近也归咎于玩家伞包的技巧->FPS技巧,同时也抛开网络对FPS技巧的影响;然后降落点……这对你可能一直混迹于99/100中的“失败者”而言很重要,如果没有偶然事件,他们可能会迷茫于这款游戏的胜利究竟该去做些什么

寻欢:设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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但是一游戏毫无征兆地蹦出新规则以及与先前问题几乎没有共性的新问题,是不讲道理的。……这里尝试一个适合 Cuphead 的解决方案:如愤怒的小鸟中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示……然后要优雅这里的优雅一词是英文 elegent 之意

设计规则的正确姿势:首先要讲道理

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但是一游戏毫无征兆地蹦出新规则以及与先前问题几乎没有共性的新问题,是不讲道理的。……这里尝试一个适合 Cuphead 的解决方案:如《愤怒的小鸟》中漫画形式的三四张图过场,以背景故事或当前场景大致展示……然后要优雅这里的优雅一词是英文 elegent 之意

取件码(TheParcelEscape)

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-件-码》是一第一人称心理恐怖解谜逃脱游戏,你必须在San值耗尽前,探索充满中式梦核风格的记忆场景……,解开诡异谜题,找到件码,逃离每一日的永恒梦魇。……这是一以心理恐怖和解谜逃脱为核心的第一人称游戏

《完美的一天》正式版发布,重回20世纪的最后一天

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本作是一具有风格化 2D 美术效果,包含叙事解谜、复古小游戏等内容的单人体验游戏,生动再现了 90……本作定价 68 元,全平台有首周发售特惠,仅需 58 元即可购入。……store.steampowered.com/app/843810/_/Wegame: https://www.wegame.com.cn

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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命之界域,大时代的洪流在此拉开帷幕,一幅波澜壮阔的历史画卷,将由你来抒写——《归墟纪:寂夜》将是全球首结合次世代仙侠体验和全新战斗系统模块的……游戏设计之初,即定为仙侠类VR游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官,完美再现一剑飞仙,敌千里的战斗模块……,当然,作为一动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,可远可近,一念随心

烈火冲锋The charge is the fire

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游戏简介1.这是一3D第一人称射击游戏。2.这是一关于二战时期中国区的反法西斯战争的游戏。……3.这也是一二战冲锋模拟器。4.这是一小型游戏。5.这是一不可能胜利的游戏!……正常情况下你不可能通关这个游戏,你唯一能做的是让失败变得更好看些。如果你不喜欢这个游戏怎么办

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

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前些时间在开发业务需求时,我也遇到了一个需要使用到延迟消息队列的需求场景,因此我也在网上调研了一系列不同的延迟队列的实现方案……延迟队列为我们提供了一种高效的处理大量需要延迟消费消息的解决方案。……聪明的读者可能已经发现了,TTL不就是延迟队列中消息要延迟的时间么?

版本:Early Access


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