虚幻引擎应用实例分享(十):虚幻的断言

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例如:使用 try-catch 语句来捕获异常并进行处理;使用 if 语句来检测有问题的变量并进行处理……something }Verify关于 verify 的整体使用都不算多,因为多数时候我们会自定义检测函数用于检测具体的功能……数据用于我们初始化角色信息,比如性别、年龄、身高、捏脸数据等,但是服务器会返回什么并不是游戏客户端可以确认的,假若我们的后端工程师没有好好地工作

小组帖子:找音乐、音效师

indienova.com/groups/post/98991

发起:无言 目前在开发一款rougelike+arpg单机游戏,准备发steam,非氪金游戏所以专心玩法……阿语等】 风声音频: 风声音频承接游戏音效制作,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包……space.bilibili.com/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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换皮的产品,在韩国的市场是很难吃得开韩国市场空间大概是什么样?……五是红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……我们知道用户在哪里做了一整套市场的方案

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的道路的消耗作为权值(预计算部分,经检测耗时极少……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我的想法是预先将地图按照一定的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗(预计算部分,经检测耗时极少……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

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snd_jump,1,false);} if jump_released{vsp*=0.5;} //水平碰撞检测……),y,obj_block)){x+=sign(hsp);}hsp=0;}x+=hsp;//垂直碰撞检测

CyberLink PowerDirector 20 Ultimate

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对象检测选择静止图像,使用对象检测来创建遮罩。风噪消除协助你去除风声,获得清晰且无干扰的音讯

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的,并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通……最后,把原地图与第1步建的数组匹配,如果相等,则连通,否则不连通:[godot]效果展示:有请劳模godot

小组帖子:RPG_Basic(1):BASIC MOVEMENT AND COLLISIONS(基础移动和碰撞)

indienova.com/groups/post/1838

创建移动代码在资源树双击obj_player对象,在弹出的面板,点击Add Event,添加键盘输入检测事……这个事件能检测到键盘的左方向键被按下,这时,控制的角色向水平方向右侧移动4个像素,即向左行走,这个事件每帧都会检测……HeartBeastGameMaker: Studio 中文教程--青铜的幻想GMS2官方中文教程系列--顺子yoyogames官-

版本:Early Access


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