indienova.com/game/collie-call-farm-of-tomorrow
主要特色: 基于网格的谜题,搭配未来农场科技 随时撤销和重来 —— 无压力,只需积极思考 三大主题世界
indienova.com/u/java/blogread/7789
今天没怎么做游戏,因为被领导要求去通州的万达广场看一个租户(我是干房地产的,但是我并不想在这个毫无价值的行业工作……今天算是真的见到七窍流血了······总之关于游戏,上午做了一小点儿关卡逻辑,明后天要去太原出差,暂时搁置两天程序,主要工作重心换到音效和关卡设计上
indienova.com/groups/post/102554
Nova-yQ9tXk 包含 1 年多 Unity 经验,游戏开发经验共计 1.5 年钱发电:6k / 约每月工作量……Q 我:2161244879ps:曾被魔怔策划给迫害过,干了一个多月告诉我卖出钱再给报酬,他还知道我有自己的独游要养……(我不会同时做我自己的独游)
indienova.com/u/pseudor/blogread/27643
并被传送回家或者学校的医务室。……一些外包的工作,我们已经委托了来自加拿大的Shady Cicada来为我们作曲,我们在YouTube上听过他的曲子后非常喜欢……然后是多语言本地化,之前为《The Vagrant》做日文本地化的译者将继续做《留级生》的日文翻译工作
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
“这类完全被工作组私有化的东西。……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/steam/game/2774830
我们希望自己的每一部作品,都是大家学习、工作一天后,夜里 11 点也愿意打开的游戏。……正因现实生活中已经足够辛苦,所以在游戏中,我们不再打工、做题、讨好他人,也不必被说教与指责。……Tofu制作的每款游戏,都将坚守初心,为玩家的快乐服务,做能给大家回复内心能量的内容
indienova.com/u/mnikn/blogread/27671
这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一下……设计剧情这个还没有开始做,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……下周开发计划设计初始场景后的剧情好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/steam/game/3275720
开发:月夜心湖游戏工作室 。……3D割草类游戏, 玩家需要控制角色躲避持续刷新的怪物, 怪物刷新后追赶玩家, 碰到玩家后玩家会掉血,直到死亡……故事: 因为未做剧情,暂时先不介绍, 但是肯定时有的3D割草生存类游戏, 暂时只有六个关卡, 每个关卡有
indienova.com/u/ceasia/blogread/30575
《质量效应》前制作人的新工作室将开发 3A 科幻新游戏2.因为没人敢给熊做动捕,育碧开发了全套动物 AI……创立的 Humanoid 工作室在官网透露:“我们目前的项目是一款多平台的 3A 级游戏,本作将专注于全新科幻世界中的角色驱动叙事……Casey Hudson 曾与 BioWare 工作室共同创造了《质量效应》三部曲后前往微软工作室工作了
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
应该说水箱也是如出一辙,最开始完成卡片城堡后,急切的想再开发一款游戏,当时把目标定在了塔防类游戏,后来了两周左右……7格子的文字解密游戏,游戏以连词成句为主, 而关于故事,我很自然的就想到了一个限制的空间,因为这就是被分割的……,被拆解的之后的事便是,写出一个小demo,一段小故事,其实从一开始做,我就没有写过具体的文案细节,虽然有个大致方向
版本:Early Access
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