小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界什么吧。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界什么吧。……但在3A大作画质越发精美甚至可以产生恐怖谷效应的今天,用照片游戏反倒成为创作上的自觉选择,也不啻提出一个反思……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:星的灯光系统上线了~ 我的游戏《星空外传:无尽的永恒》

indienova.com/groups/post/33505

EggCooked 第一次在这边发消息哈哈哈~,好冷清的小组啊 顺子: 准确地说……整个诺娃人气都不算特别粒子火焰效果不错啊…………支持支持 cfan_yjr: 用什么软件做的?

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……UI什么的。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

我通过月度订阅可以获得什么?……您可以通过在Audiokinetic网站创建一个账户来完成这个操作,然后您可以通过在此创建一个项目来获取您的有限商业用途许可密钥……关于这些项目的许可,请直接与Audiokinetic联系,要求进行全面的商业试用或购买完整的商业许可

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对《互联网+基础软件……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

1)技能:一旦开始做商业游戏,就会觉得和免费游戏的(工作量的)差别真是太大了……每一个像素都不能用现成的……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了……如果可以的话最好音效啊动画啊窗口啊什么都不要用

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/groups/post/100320

Unity3D,但是我不敢学,没信心学会,这引擎当时还没有中文版,全都是英文界面,我一看就头大了,好在还有免费可以看……,只需要给我讲一遍就够了,人到了我这个境界,也就不会拘泥于某个软件了,即使是没见过的软件,也能很快上手……我一听那我不干了,我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只关卡这个没技术含量的活

鸭子达奇 Duck Duchy

indienova.com/steam/game/1555780

问:这是一个什么样的游戏鸭?答:这是一个到处散发着糟糕气息的鸭子游戏鸭!……问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了

开发经验分享:剧情管理的探索之路

indienova.com/indie-game-development/some-exploring-of-storyline-management/

在此期间我发现,如果只一款游戏,只用市面上现成的软件或许可以凑合,勉强做出来,但如果想做一系列游戏,……这个动态生成表单的能力在整个软件中都有体现,可以软件中所有表单都是动态生成的。……那么,我的自研软件怎么处理的呢?首先是节点复用

版本:Early Access


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