五个步骤,设计令玩家欲罢不能的关卡

indienova.com/indie-game-development/five-step-attractive-level-design/

我已忘记这一关的故事背景和胜利目标,但永远记得从光鲜亮丽的街道走进贫民窟时,那漫过天际线的破败棚屋,和狭窄的陋巷中被不知从哪里跳出的敌人支配的恐惧……在针对特定玩法进行关卡设计时,我最常采用的是体验优先的设计原则。……与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

它们并不都完全是游戏设计相关,但它们一定都能用于游戏设计。……---- Jesse Schell《游戏设计艺术》想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍……它们并不都完全是游戏设计相关,但它们一定都能用于游戏设计。每期10篇

游戏艺术家 #6

indienova.com/indie-game-news/game-artists-6/

她的插画风格活泼而充满幻想,受到很多人的喜爱,她也开始从动画、插画领域慢慢向其它设计领域转移,包括封面设计……、手办设计等。……加入 Daedalic Entertainment 之后,她慢慢从美术设计到角色设计,再到艺术总监

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围图、等角场景概念图、小物件设计草图等。……交由关卡设计师进行灰盒搭建。根据灰盒及文字描述,在灰盒基础上设计场景。……协助关卡设计师排除不合理/难以实现的灰盒结构

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/u/1609969884/blogread/30240

本文将对游戏的设计进行简单的分析并对如今盛行的加法设计进行讨论。……因为每个设计要点往往能对以上每个游玩动机有所增益,因此不对以下设计要点进行分类。……这种理念、胆识在这个加法设计横行霸道的时代于设计者而言弥足珍贵

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(二)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch-2/

我们现在要着手进行结构的核心设计了——设计你的主要路线。……——设计你的主要路线。……对于爆破模式,我从 T 方思考他们要如何进攻包点、他们会采取怎样的路线以及他们会在哪里遇到反抗?

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Erstwhile Tower 》

indienova.com/u/isartdigital/blogread/28107

动画师/首席美术家:Jordan BAUQUIER- 艺术场景:Jonathan RIOPEL- 游戏设计与关卡设计……Guillaume THEORET- 技术总监:Raphael BELAN-RENAUD- 首席关卡设计师……:Matthew DEL FONDO- 游戏设计师:Pamela THEBERGE DE GRANDPRE

风声音频设计:游戏音频设计、音效制作、配乐、音频设计 风声音频

indienova.com/u/hansonhuang123/blogread/33963

曾在上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历10年以上制作经验……能力:声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成(wwise

Nova-2N7SZc:《永恒之塔》亮相成都世界线漫展,这场活动究竟藏着多少惊喜?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36710

【耳目一新的舞台设计】 精心设计的展示舞台必然是活动中的一道靓丽风景线。……灯光设计更是一绝,大量运用了镭射灯光,亮眼的镭射光线纵横交错、闪烁变幻是不是看起来很像打歌舞台呢?……喜欢《永恒之塔》的朋友们,一定要及时关注官动态

小组帖子:【转载】浅谈沉浸式 UI

indienova.com/groups/post/95315

发起:民主游戏设计 https://indienova.com/indie-game-development……/immersive-game-ui/好贴 民主游戏设计: 观点是好的,虽然有一些交互浪漫主义的倾向。……民主游戏设计: 观点是好的,虽然有一些交互浪漫主义的倾向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)