indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……除了写代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?
indienova.com/u/lukeee/blogread/37690
Demo免费玩,存档成就可以继承,对上电波了,觉得合适再入也不急。有免费的OST,欢迎一键入库!……主播直播,我在旁边紧张得像在考试玩家卡关,我立刻在线答疑有人写长评,我会把重点记在笔记里有人提到隐藏Bug……测评破百的时候我甚至不知道怎么表达,只能不断说“谢谢谢谢谢谢”,像NPC卡语音一样
indienova.com/u/lukeee/blogread/36386
1年过去了,游戏做得怎么样了?……好久没有写这么长的文章了,确实应该多写写,弥补一下自己略显生疏的文笔。……最近两个月,我逐渐恢复了社交媒体的更新节奏,下次我会专门写一篇文章,聊聊这个话题
indienova.com/game/five-fold-tower
主要玩法: ◎ 所有法宝强化继承◎ 法宝打怪升级◎ 主副法宝互动触发◎ 天赋解锁继承
indienova.com/groups/post/1900
在碰撞事件内不用添加代码,只需要添加一行描述即可,表示需要调用碰撞事件同样的我们需要修正旋转的问题父物体和继承创建一个对象……obj_lifeform_parent的属性(包含了与obj_wall的碰撞)//继承是指子物体继承父物体的变量属性和事件将修正旋转的代码也移动至父物体的……添加深度控制的代码同样的,要在子物体(obj_enemy_slime)的对应的step事件中添加事件继承代码
indienova.com/steam/game/3068200
效果3(金色效果):为召唤兽额外提供50%生命属性继承,50%根骨、敏捷属性继承。……偃师(紫色)神偃师(金色)效果1:为召唤兽额外提供25%攻击属性继承。……效果3(金色效果):为召唤兽额外提供50%生命属性继承,50%力量、智力属性继承
indienova.com/u/jagttt/blogread/3629
里简单有效的游戏失败机制 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……现代 XCom 继承了系列之前作品中的不少系统,比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏里真的死了的话……最后值得一提的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义在界面上写的很清楚,我觉得这个起码在战棋游戏里是非常棒的
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不写代码要崩溃、写代码要崩溃的开发者和中立的开发者不写代码要崩溃的开发者很多人就喜欢写代码也喜欢做游戏……写代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢写代码但也喜欢做游戏,面对这类开发者更多推荐的是:Construct……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰
版本:Early Access
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