128hh苏:基于suika2开源引擎的移植版本发布

indienova.com/u/2439905184/blogread/30194

基于suika2开源引擎的移植版本发布 此版本增加了演出效果 同时修改了剧本欢迎大家来玩

RustDiamond:雇用游戏测试商前涉及的关键问题

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27842

如果你不熟悉游戏测试,或是来自一家初创的独立工作室,那可能并不熟悉与测试商合作的过程,甚至不知道从哪里开始……这在新冠病毒流行的当下是非常普遍的:许多机构不得不将大部分工作转移到远程线上。……大多数的第三方测试机构也都是相同情况

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

indienova.com/groups/post/34738

经过多年的发展,我们设有2处分支机构,并已经为我国游戏及影视行业培养了超过100名成熟的艺术家。……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

简单来说这是一个游戏速通活动,在为期一周的时间里许多速通玩家将在举办地现场直播游戏速通,直播得到的捐款会用来捐给慈善机构……节目单附在后面,你也可以前去官查看(时间自动关联你 IP 的所在时区)

indie 新闻官:Unity 5.6 结束 Beta 测试,正式发布

indienova.com/u/news/blogread/2376

实验性支持WebAssemblyUnity 5.6加入了对WebAssembly的实验性支持,一种改善

现已编辑([Redacted])

indienova.com/game/redacted--1

带上强大的实验性强化、武器设计图和增益效果,用你喜爱的配置勇闯黑钢监狱。……击败上一个在监狱遇难的守卫化身的丧尸,你就能获得一个强大的实验性强化

【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

indienova.com/indie-game-development/brackeys-tilemaps-in-unity/

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程

我 自 己:1.27.25~1.27.32

indienova.com/u/wzj998/blogread/21166

靠近地图边界时空气墙变色3.不同武器造成硬直时间调整4.校场模式出生点调整1.27.27 1.确认框ui修改……2.指定数量拾取/丢弃ui修改3.还未选择阵营时场景变暗1.27.281.快速旅行确认框改进2.修复了死斗模式死后有复活倒计时的

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

这几个礼拜不断在修改风格,调整系统。……我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪的,暂时搁置另大改了极光,整体好很多但仍需修改第一

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

indienova.com/u/ashon/blogread/5475

);给游戏中的事物分类,然后面向对象建立脚本写功能的时候注意架构,为了调试方便要在面板上留出接口能够修改……,随时调整,无论是技能.物品.还是各种变量函数的返回值很重要,别总是return 0把一些会经常修改的单独拎出来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)