indienova.com/game/ultimate-starfighter
在这个过程中,你会发现他们的战舰群在哪里,并击退来袭的舰队,同时发现他们的飞船建设基地,发起攻击!
indienova.com/game/buck-up-and-drive
我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?
indienova.com/game/sadakichi-seven
定吉七番-秀吉の黄金。发行日期:1988-12-18。AKA: 定吉七番秀吉の黄金.
indienova.com/u/466348376/blogread/11092
惊吓机关:踩踏时会惊吓机关范围的目标,路障/拒马:除非拆除无法通行铁蒺藜:持续对踩踏的敌人造成伤害,一定几率造成失足吊脚套……:一次性.构筑猎物,把敌人吊起来.一定时间后可被挣脱天罗:绳索触碰落网网住怪物,一定时间后可被挣脱地网:……绳索触发,收起地面的网和猎物,钓至空中.一定时间后可被挣脱踏弩:踩踏时触发机关射出箭矢墙箭/石片/毒针
indienova.com/game/snowball-fight-at-christmas
关于战斗系统: 每个角色按住拖移可切换四种状态: 去找雪:获得一定雪量,此状态不被雪墙保护 建雪墙:消耗一定雪量增加雪墙……,雪墙会帮忙吸收 80%的伤害 做雪球:消耗一定雪量增加 1 个雪球 丢雪球:消耗 1 个雪球对单一敌人造成伤害
indienova.com/u/gameside/blogread/23399
因为从今日起,Dr.Who要真真正正开始做名副其实的“独立游戏”了——独自一人做游戏!……所以我呢,也许会在业余时间自学Unity、重拾毕业就丢掉的码农专业和美图秀秀级PS技术。……总之有生之年一定把超硬和压力做下去。决心已定,废话少说,今日开始,用爱发电
indienova.com/groups/post/29661
希望找到一个美术,要有一定基础,利用自己闲暇时间一起开发。……DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/groups/post/100585
我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一定的从业经验……,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam平台的,我可以送你……key~如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏.QQ2197759187
indienova.com/game/etude-prologue-yureugoku-kokoro-no-katachi-portable
你在希望什么,你要去向哪里?……少男少女摇曳的心情,就在两位主人公再会的时刻波涛荡漾起来…… PSP 版的《练习曲 序章 动摇的心情 携带版》是 PS2
indienova.com/game/kankyou-jidai-no-koushiki-kentei-eco-kentei-ds-tokyo-shoukou-kaigisho-kanshuu--game
環境時代の公式検定 eco検定DS 東京商工会議所監修。发行日期:2008-10-30
版本:Early Access
总页数:50
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