indienova.com/u/soliloquize/blogread/34109
虽然主体玩法系统的开发量不多,但是我们有了大量的时间反思到游戏的设计本身,比如乐园的委托是否合理,勇者的行为原则到底是什么样的……而属于英雄的独立循环到这里只完成了一半,英雄的专属技能与进一步反哺经营的方式,是在循环稳固的基础上的下一个课题……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/11239
1.艾伯特时间(第几天)地点选项1选项2选项33学校7学校11学校好感度+10好感度+5好感度-513……广场18学校好感度+10好感度+0好感度+323街道27广场31街道36餐厅46学校50森林好感度+10……学校55学校好感度+10好感度+0好感度-559广场64街道69学校75森林好感度+25好感度+15好感度
indienova.com/u/patheagames/blogread/3483
加入了光明教会传教和募捐的行为,以及教徒参与和周末做礼拜的行为。……增加了NPC去餐厅用餐的行为,学校学生和老师的行为。社交UI调整,细化了主角和NPC的关系设定。……为了避免读档报错,不属于当前版本的存档,不会再显示显示到读档的UI中了。玩家死亡后,会直接结束游戏
indienova.com/game/welcome-kokuri-san
“来音狐莉” 然后,你与“来音狐莉”开始调查学校的七大不可思议……。……狐莉想要做点什么有趣的事情!” ○ VTuber“来音狐莉”?……◆ 推荐给下列玩家・喜好 VTuber 或 ASMR 的人・喜欢暖心剧情的人・喜欢学校怪谈或神秘学的人
indienova.com/u/news/blogread/575
id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/u/a1005837008/blogread/9407
其实玩一些破解游戏并没有什么值得羞耻的,毕竟人总是会有囊中羞涩的时候。……只要不影响游戏平衡性,充点钱倒是没什么。 回到主题,先上车再补票的行为并没有有所不妥,反而值得鼓励。……这个行为和现在很流行的云玩家是很相似的
indienova.com/groups/post/102433
redsaberzero: 其实大多数游戏能提供的社会价值本就有限,真不一定能超过纯粹商业行为带来的经济效益……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己做,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味
indienova.com/u/asukalin/blogread/22365
玩什么、想什么、看什么,总的说来,都是一种私人的事情。……玩游戏本身是一种消费行为,你需要有人制作、有人发行,你才可以玩。……玩游戏本身还是一种社交行为,你对游戏有评价、有想法,这本身就是与制作人的一种互动
版本:Early Access
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