西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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虽然主体玩法系统的开发量不多,但是我们有了大量的时间反思到游戏的设计本身,比如乐园的委托是否合理,勇者的行为原则到底是什么样的……而属于英雄的独立循环到这里只完成了一半,英雄的专属技能与进一步反哺经营的方式,是在循环稳固的基础上的下一个课题……在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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勇者的行为原则到底是什么样的?玩家为什么看到勇者冒险会觉得迷茫?……而属于英雄的独立循环到这里只完成了一半,英雄的专属技能与进一步反哺经营的方式,是在循环稳固的基础上的下一个课题……在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里

橘喵喵:增加了对话攻略~

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1.艾伯特时间(第几天)地点选项1选项2选项33学校7学校11学校好感度+10好感度+5好感度-513……广场18学校好感度+10好感度+0好感度+323街道27广场31街道36餐厅46学校50森林好感度+10……学校55学校好感度+10好感度+0好感度-559广场64街道69学校75森林好感度+25好感度+15好感度

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0上线

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加入了光明教会传教和募捐的行为,以及教徒参与和周末做礼拜的行为。……增加了NPC去餐厅用餐的行为学校学生和老师的行为。社交UI调整,细化了主角和NPC的关系设定。……为了避免读档报错,不属于当前版本的存档,不会再显示显示到读档的UI中了。玩家死亡后,会直接结束游戏

请快来吧!狐莉小姐(Welcome Kokuri-san)

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“来音狐莉” 然后,你与“来音狐莉”开始调查学校的七大不可思议……。……狐莉想要做点什么有趣的事情!” ○ VTuber“来音狐莉”?……◆ 推荐给下列玩家・喜好 VTuber 或 ASMR 的人・喜欢暖心剧情的人・喜欢学校怪谈或神秘学的人

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

a1005837008:有关于破解和正版的想法。

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其实玩一些破解游戏并没有什么值得羞耻的,毕竟人总是会有囊中羞涩的时候。……只要不影响游戏平衡性,充点钱倒是没什么。 回到主题,先上车再补票的行为并没有有所不妥,反而值得鼓励。……这个行为和现在很流行的云玩家是很相似的

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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redsaberzero: 其实大多数游戏能提供的社会价值本就有限,真不一定能超过纯粹商业行为带来的经济效益……,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该买什么香料,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……具体项目安排参见下图:ISART Digital 作为一家强调业界联系的学校,在项目设计上有什么特色吗……关于 ISART Ditial 还有什么有趣的事情吗?

方程:10月28日

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什么、想什么、看什么,总的说来,都是一种私人的事情。……玩游戏本身是一种消费行为,你需要有人制作、有人发行,你才可以玩。……玩游戏本身还是一种社交行为,你对游戏有评价、有想法,这本身就是与制作人的一种互动

版本:Early Access


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