小组帖子:免费申请使用“游戏手册 GAME NOTEBOOK”作为你的游戏的开发者和发行者的名字

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如果你遵照装置说的精神,你可以免费申请使用“游戏手册 GAME NOTEBOOK”作为你的游戏的开发者和发行者的名字

《抛投大乱斗!》(EA)历时八个月开发总结

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然后匆忙开始申请 Steam 开发者账号,在等待的一个月时间里不断修改 BUG、调整数值,等等。……此时,我才明白为什么许多开发者更热衷于已被人大量开发过的游戏类型,以及借鉴成熟作品的具体实现方式——……,就第一时间申请 Steam 开发者账号,开始挂商店积累关注游戏风格的取材受众过窄对于营销的轻视游戏设计上的败笔

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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设备很棒,学院官网写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……science,所以需要托福和 GRE,我觉得托福至少得 90 分左右,作品集的话应该不限形式,我申请的时候是展示自己的游戏……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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一般每年的 11 月左右开放申请,3 月左右截止申请,考核标准的话,大概是托福 100(如果在英语国家读书三年以上的话就不用提交了……学霸葱的话你们听听就好:其实很好申的,我感觉几乎都没什么审核,我提交申请后三天就通知我录取了。……我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何游戏设计,USC 教你如何游戏设计师

一份小团队参展的简易指南

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参加一个展会的方式有很多,最简单的就是 booth,但是小团队通常不考虑这一点。……参与的方式很多种,通常有内部合作关系或潜在合作关系会获得展出机会,再者就是使用了他们的设备或软件开发可能有机会申请……有些 Party 也会展出一些游戏,有机会的话,申请在这些 Party 上展出,也是很可能与在展会上展出拥有同等价值的

北欧独立游戏搬运工:萌兽乱斗,终极生肖派对游戏,将于1月上线Steam

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》加入愿望单并申请测试资格。……公开测试(公开访问)开始时间:1月17日下午3:00结束时间:1月19日凌晨1:59加入公开测试的方法……:只需在Steam上将《萌兽乱斗》加入愿望单并申请测试资格

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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2:软件著作权问题,如果游戏要获得游戏版号,一定要申请软件著作权。……软件著作权的申请有快有慢,当然这也是要钱的

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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在那段时间,我第一次参加了一个发明竞赛,感到了成功的喜悦,并有机会与他人分享我的想法。……进入这所学校后,我在发明竞赛中获得了20多个奖项,并提交了6个已注册专利申请。……我有幸在相对短的时间内找到了与我分享愿景的团队成员

剃光头模拟(Buzz Cut Simulation)

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在那段时间,我第一次参加了一个发明竞赛,感到了成功的喜悦,并有机会与他人分享我的想法。……进入这所学校后,我在发明竞赛中获得了 20 多个奖项,并提交了 6 个已注册专利申请。……我有幸在相对短的时间内找到了与我分享愿景的团队成员

白鸟(WhiteBird)

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目前游戏仍处在开发阶段,体验过 demo 的玩家如果有兴趣参与内测,可以点击游戏网主页进行申请。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起

版本:Early Access


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