clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11348

玩家的目标就是使公司赚尽量的钱。……玩家也可以在媒体上投放广告来扩大公司知名度,不过到底是投放“共享单车好,真的好”还是“坐在豪车里哭,不如坐在共享单车上笑……玩游戏开心才最重要。好哒,我要边骑共享单车变胡思乱想去啦

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(7)-单车牌共享单车

indienova.com/groups/post/29721

玩家的目标就是使公司赚尽量的钱。……玩家也可以在媒体上投放广告来扩大公司知名度,不过到底是投放“共享单车好,真的好”还是“坐在豪车里哭,不如坐在共享单车上笑……玩游戏开心才最重要。好哒,我要边骑共享单车变胡思乱想去啦。(转发自:原日志地址)

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

但实际上ai画画比抢不抢饭碗有趣的,因为ai其实非常不听话,作为甲方,遇到一个无法配合的乙方,就要变成学会配合的甲方……一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

唤境:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29180

支持输出平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、小程序等。……官网:https://www.evkworld.net/八月更新内容唤境每个月都会更新,本次更新内容如下

命运跳跃(Leap of Fate)

indienova.com/steam/game/363420

你不仅要面对上百种敌人,如坑斗士、疯学士以及隐蔽炮塔,还要应对每关随机生成的卡牌元素。……魔法技师大莫:人类与机械魔法的产物,双重特性也是双刃剑—通灵术士无界:想要从三位强大的附身灵之中找回自我—流浪学士拉希莫夫

GWB-腾讯独立游戏孵化器:【独立游戏开发宣言2022】《以撒的结合》E胖演讲完整视频中文实录

indienova.com/u/gadqq/blogread/31465

走出去很重要,我之前就提到过这一点,原话是,外面的世界很精彩,请不要宅在家里,搬砖到底。……过去这几年,我们失去了很多策划,一定记得要与人交流,聊天,了解自己的极限在哪里。……很少人会你的游戏,不要倾其所有,都投资在这一件事上,因为极有可能不会产生任何你认为会有的回报

【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2022-edmund-mcmillen/

走出去很重要,我之前就提到过这一点,原话是,外面的世界很精彩,请不要宅在家里,搬砖到底。……过去这几年,我们失去了很多策划,一定记得要与人交流,聊天,了解自己的极限在哪里。……很少人会你的游戏,不要倾其所有,都投资在这一件事上,因为极有可能不会产生任何你认为会有的回报

黎明幽灵(Ghost at Dawn)

indienova.com/steam/game/2153190

对抗超自然实体,并使用有限的资源来保持理智,这样你就可以在松树酒店进行更深入的探索,并找出惠美小介到底发生了什么……-随时结束故事,并向客户报告您所学到的内容-自动保存(游戏将在某些重要点保存。无需手动保存。)

SauteorFaute

indienova.com/steam/game/3590530

SauteorFaute 是一款惩罚性的游戏,每一次跳跃都至关重要。……那么,这个假天花板背后到底隐藏着什么呢?

借《生化 2》重置,聊聊游戏中配角的塑造

indienova.com/indie-game-review/character-building-in-resident-evil-2-remake/

生化危机 2 可能不算是剧情和人物的最好的游戏之一,但是却很好的展现了如今大部分主流游戏的人物塑造方式……在哪里,无论 Nighthawk 如何想逗趣,找话。……最重要的一点,就是游戏本身就是为了满足玩家的想象空间。说到底,谁不想做牛逼的孤胆英雄呢?

版本:Early Access


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