鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

小组帖子: 2018 CJ Cosplay封面大赛第五周周优秀票选结果公布

indienova.com/groups/post/11279

漫域副总经理 张翼:  作品如执法官的重拳,坚硬有力。主次关系处理好,画面稍显凌乱。  ……漫域副总经理 张翼:  人物造型构图,冷暖色彩的搭配非常不错;但细节方面的不太好,飞鸟比例失衡。  ……选手和她的协助者对于画面控制人物动态演绎的功课都非常优秀,可惜图片只有一张,实在没看过瘾。  

方程:退圈游戏一年后

indienova.com/u/asukalin/blogread/35656

推荐三部即将完结的好看的青年漫》,翻译别人的评语当成自己的评测的《分享一篇真女神5的剧情评论》,没头结论的一些关于配色的想法……,无意义的废话《看昆汀的电影对话简直是一种享受》,装模样的套话《双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻……希望我会坚持“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局

小组帖子:Luma

indienova.com/groups/post/234

发起:ayame9joe craft: 这是哪里的图?

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

其实最初,在2017年8月的时候,我还在澳大利亚悉尼的UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了,2位朋友都是业余兼职

keke:keke的独立游戏开发日志02

indienova.com/u/keke/blogread/7622

还好,没打针吃药,多喝水,依旧坚挺的活着

MeowSnow:像素绘练习 龙娘

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3506

如果将来做个STG的话,这个大概就是主角之一了,大概画风也会和这里使用的画风一致,这种淡淡的几乎阴影的感觉

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

捣鼓了一天也捣鼓出什么,心情真是不太好

小组帖子:indie talk:你对中式恐怖的期待还有什么?

indienova.com/groups/post/29990

希望澳门同胞对国内风情了解透彻一点,别把游戏毁了 Rusty: 别的再怎么恐怖都是假的恐怖,能把steam国区搞才是真的恐怖

小组帖子:Gamejam吃Pizza更提神哦 !

indienova.com/groups/post/161

上海让陈闻赞助你呀 反正他参赛闲的很嘻嘻 Jerry Zhao: 看这个量,是6个人在战斗啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)