Memory Oblivion Box - Official Artworks

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这本官方电子版美术设定集为您打开时光之匣,展现游戏背后的创作灵感。……本设定集为PDF电子档,共58页,在下载DLC后,通过STEAM打开游戏安装目录,即可在Memory

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电子游戏研究

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……还有调整检测玩家的视野的位置修了修“百变助手”的bug,增加了改变助手状态按下“E”的限制,新增区域编号……已经不知道修过什么了尝试制作“缓动镜头”无果,已经记不得这是第几次了2024-8-15~16为制作云前置准备工作

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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DEMO)曾出现过维旺迪游戏的标志,正式版发售后去掉了维旺迪游戏的标志【新闻报道】FPS大作《霹雳小组4》官网启动……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里……精神续作的FPS游戏,无一例外的是玩家玩过这些所谓的《霹雳小组》(SWAT)精神续作后都不会买账,有些甚至的还不如十年前的

电竞俱乐部(ESports Club)

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电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎……电竞俱乐部是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,包含了FPS和MOBA两大主流电子竞技比赛项目,具有丰富策略性的比赛模拟引擎

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

在游戏音乐制作中利用MIDI技术将电子合成器、电子节奏机(电子鼓机)和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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电子游戏史屡屡迫使我们重新思考我们在研究电子游戏时的研究对象为何。……尽管电子游戏由来已久,但至少从 1985 至 2015 年间,大部分电子游戏都是以预付款盒装销售。……电子游戏史持续要求我们重新思考,当我们研究电子游戏史时,我们的研究对象为何

Robert Yang 并非宣言:作为文化工作的游戏开发

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这会是碧昂丝希望我们的。……,以及你还没去过哪里(好的关卡“流”可以让玩家自己决定如何讲述故事),这种中心结构是电子游戏中非常常见的关卡设计模式……那么家人们去了哪里?你必须探索这座空荡荡的大房子,弄清楚这里发生了什么

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

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发起:Darkness day one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制,并最终确定如何

会员:涡轮Game

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电子游戏拯救世界

版本:Early Access


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