茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“拆开来有什么用啊,山羊毛能酿酒绵羊尾巴能当炸药黑羊的肉能治牙疼么?”“没区别啊。”“没区别。”……“地里的东西,除了玉米可以饲料,其他作物本质上是没啥区别的吧?”……“……唔,那么如果饲料只能用玉米“你养鸡也一样是为了赚钱,还是不本质。”

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

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2018年年初,我从久居多年的旧金山回到老家杭州,一段时间沉浸在国内物美价廉的外卖服务中不能自拔。……直到一天,我开始思考这么多一次性餐具都去哪里了?于是便有了这个完全由我个人开发的公益独立游戏。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆写开发者的话怎么比白协认真这么多,你是多热爱公益

疯狂高楼大亨(Mad Tower Tycoon)

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经典建筑游戏挑战你是否足够的能耐,让你的摩天大楼获得梦寐以求的“六星级奖”。……尽管有各式各样的麻烦,这些事件会让你不断动力照顾好你的大楼。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力

爱丽丝奏鸣曲 1:命运之轮(Generation Xth: Code Hazard)

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以丰富的职业系统和解谜性高的迷宫广受欢迎,多家厂商纷纷投入开发相关作品,获得亮眼成绩,至今二十多年,无论家用游乐器或是电脑平台,依然持续新作推出……春天,一如往常的许多学生陆续入学,一天,孤身一人的你收到学长寄来的一封信。……是不是学长哪里搞错了?还是这是谁寄来的恶作剧吗?而且他所谓的“正等着你的东西”是什么……

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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要塞战争之箱增加了 30 个关卡的“第二次十字军的足迹”。……要塞:十字军增强版也增加了 20 个关卡的新的十字军的足迹。……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

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发起:大橙子 本人美术,刚开始一个RTS类型的3D游戏,已经了完整的策划案和部分资源,团队里两名美术……兴趣的可以先聊聊,不行也当交朋友。……qq:957068893 备注RTS 晨临雾逝: 真少见啊,国内rts 大橙子: @晨临雾逝#2 比较喜欢

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

IronCommando/钢铁突击队

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不会吧,不会吧,202x年还有人清版射击游戏?……既可以永久提升自身能力,也可以购买消耗道具,还可以续关机会。商店是胜利的关键。……游戏讨论群:QQ:1074311637开发主页:https://space.bilibili.com/

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是很多问题困扰着我……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288

bro们都已经看见了哈授之以鱼不如授之以渔哇,今儿我们就来全方位的了解音效——一个神奇的声音世界 为什么用音效……利用音效可以加剧这种惊悚氛围感,给观众带来一种身临其境的害怕和恐慌,但又有点期待值拉满的感觉,让你好奇后面的画面到底多么恐怖……动作音效其实也是硬效果,是指声音和画面本身明确的关联,是放大的具体声音体现,比如坐公交刷公交卡时,会听到

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