布朗德维尔(Blandville)

indienova.com/game/blandville

问题仍然是——为什么?这里发生了什么?所有的美丽都去了哪里,是什么带走了它?

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

在废弃的医院探险,不断出现的怪异血浆,扭曲尸虫,形形色色的丧尸暗示这里并不简单(,,#゚Д゚)~ 咳咳,什么老套的设定……今天带来的是一款恐怖向真人全动态影像游戏《杠精的108种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

我的大学(My University 我的大学)

indienova.com/steam/game/1070950

游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……本设计的来源于策划当年自己考研没考上,想在游戏里满足一下)10成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是推动作用

我的大学(My University)

indienova.com/game/my-university

大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……无论什么身份开局,时间是公平的,都是大学四年的时间,玩家可自由发展自己。……想在游戏里满足一下) 10 成就设计玩家可以通过多种途径获得相关成就,某些成就是对于玩家的学习发展是推动作用

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

案例为什么有吸引力呢?因为它会给你一个美丽的预期:只要按他说的,我也能达到一样的成就。……而是指数据不能指导如何改进,只能指导哪里需要改进。……例如直接定去旅游的机票,或者立刻去超市冰可乐

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/groups/post/32856

我后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置

dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

indienova.com/u/dlgame/blogread/18984

我后面详细科普什么是毛货),要求退货遭到拒绝。……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白了就是石头,石头难免裂缝,饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……女士特别气愤,表示不理解为什么自己高价买了他家这么多东西,微商竟然踢他出群,网有提醒她是因为她在群里转闲置

游戏设计之情感代入:避免说教

indienova.com/indie-game-development/emotional-engagement-in-game-design-avoid-lecturing/

文字是一种描述方式,图片也是一种描述方式,它们之间的区别在哪里?……但这不代表说教性设计完全不能用,例如游戏道具:道具是游戏世界中的一种可用规则,不同世界的规则不同,道具的作用也不同……之前游戏的过程中一直没太重视这条规则,总是以 App 的设计思路去强化玩家体验

uplighter:开放世界与叙事

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645

当然我谈的都是本人粗浅的理解,我没玩过多少游戏,也不懂什么大道理,只是一个一个小小梦想的独立游戏爱好者……请问这个花了很多人,花了很多钱,花了很多时间的大型空壳子有什么好看的。除了让我在里面跑得困难一些。……我记得看过一篇文章,说的是作者一朋友,不知道吃什么就给他打电话,这朋友就说,你去xxx饭店,照着我说的点

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

indienova.com/u/gadqq/blogread/31249

Joshua:在严格执行标准,推动问题解决的过程中,“技术美术”往往会在团队中起到至关重要的作用。……如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,有做PCG程序化生成的,有做Lighting向的,有做shading……向的,做工具链的,还有渲染和性能规划向的……由于如今游戏行业的TA非常紧俏,大多数开发团队都会要求

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)