whiteblack:Home Behind 归家异途:这不是战争,这是游戏,甚至只是一个打着中华民族口号的手游。

indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661

很可惜的是第一篇评论,居然会是针对自家后花园游戏批判,就像游戏预告片配乐贝多芬「月光奏鸣曲」一地哀伤……因为它和庇护(Sheltered)一遇到一个生存游戏常见问题,因为一个生存游戏,除了找东西,饮食……Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然引用有关叙利亚内战近代时事来建立这款游戏时空框架

Ean 的结局(Ean's End)

indienova.com/steam/game/2114240

为一个叫做Ean小男孩选择道路和行动文字游戏,即使你每次选择都是一样的,结局也很可能完全不同。……我负责游戏内容和故事设计,我老婆负责实现游戏程序,而大家看到所有美术元素,我还在上大学表妹牺牲了一个暑假成果……玩儿这个游戏只需要一个可以进行单击操作鼠标,你会知道点哪里的,做出选择并且单击就好了

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

初稿媳妇看完我初稿觉得还行,老哥好像也没太多意见,当周围人提不出意见时候。。。 有点慌了。。。……要的是有点迷角色和意想不到反转。。。……定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

过程中系反映的是这款产品有没有用心。……游戏是商业化产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……周边衍生品非常重要,二次元用户消费能力很强,二次元什么?

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里?……,需要查阅大量资料,甚至找顾问来咨询,以达到专有名词本地化效果

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

这么小游戏居然花了两个月,虽然包括过年刚回来有段时间其他游戏原型。但也是挺久了。……,您可以到分贝块官看看我们作品 小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人。。。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

现在在做游戏构想一个日漫风2D PC SLG:成为庞大星际舰队指挥官亲自指挥战役 美少女相伴 宇宙版二战其中第……1点游戏体验核心,第2点可能会发展方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片乱放

顺子:HB的GMS2视频告一段落

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359

另外,上次提过HB在Udemy上新上架了一套教程,制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译这段时间里很有体会,其实教学视频挺不容易……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast有售,官价格更便宜一些

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 让你朋友对自然事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然事情,这样你们就可以花一天时间自然事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们屏幕上。……当然,她可以像每个人一痴迷于网上关于她分手意见,但也许有另一种方法……

久野歩夢:15/7 剧本进度

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入手了一个板子 练习人物立绘 练习场景 配乐上基本也能自己搞定 有点无奈部分人物配音 准备到时候找找愿意帮忙好朋友……或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点 当然更专业播音主持人啥的……但一直在自己慢慢

版本:Early Access


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