Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

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引言Skipchaser 又是一款 Roguelike,是不是看烦了,再看看吧;又是出自 Ludum……Dare,是不是挺神奇,下次赶紧参加吧;又上 Greenlight,是不是该投呢,我觉得就算了吧

充满享受和折磨的音乐之旅:Circuits

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听起来很简单是不是?……是不是看起来很强大呢?……David García Díaz 操刀的,他就是《死亡曙光(Deadlight)》的音轨的作曲,是不是开始觉得厉害了

小组帖子:怎么打出空白格和空白行啊

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用来判断选择次数那个部分 2543411082: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远

StarHunter:2016.4.25 今天万能的美术爷给了第一批模型的初稿

indienova.com/u/starhunter/blogread/563

三个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。但是这是第一个模型。值得纪念一下

Niilii:如何临摹一只猼訑

indienova.com/u/niillii/blogread/11209

(不知道这个是不是叫线稿)4,加点细节比例有点不太对hhh,争取下次画好点

给我记住(Give Me Remember This )

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记住游戏中出现的彩色方块,就是这个游戏的唯一规则,很简单,谁都可以玩,但是不是谁都能完全记住的,你能记住吗

SMFLY:冰河时代(SMFly: Ice Age)

indienova.com/steam/game/1447080

游戏特色:改变重力在4个方向;物理;雪山,但你是不是在寒冷的危险;方便的重力控制;进展情况;强大的主角

SMFLY:冰河时代(SMFly: Ice Age)

indienova.com/game/smfly-ice-age

游戏特色: ◎ 改变重力在 4 个方向;◎ 物理;◎ 雪山,但你是不是在寒冷的危险;◎ 方便的重力控制

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607

一直想搞个三国题材的创作,人设的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……跳跃都不打算做…为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计,于是设定了一份汉末的地图,一开始试着的写实一点……也在考虑是不是多加入一点地域压制的内容,不过又完全没有策略游戏的游玩经验和设计思路,大概也只能浅尝辄止

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

版本:Early Access


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