indienova.com/groups/post/29733
用来判断选择次数那个部分 2543411082: INK有群什么的么 firzencode: 现在回复是不是有点久远
indienova.com/u/starhunter/blogread/563
三个机器人,未来是不是实际用到游戏里面那另说。但是这是第一个模型。值得纪念一下
indienova.com/u/niillii/blogread/11209
(不知道这个是不是叫线稿)4,加点细节比例有点不太对hhh,争取下次画好点
indienova.com/steam/game/1447080
游戏特色:改变重力在4个方向;物理;雪山,但你是不是在寒冷的危险;方便的重力控制;进展情况;强大的主角
indienova.com/game/smfly-ice-age
游戏特色: ◎ 改变重力在 4 个方向;◎ 物理;◎ 雪山,但你是不是在寒冷的危险;◎ 方便的重力控制
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26607
一直想搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,我也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……跳跃都不打算做…为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计,于是设定了一份汉末的地图,一开始试着做的写实一点……也在考虑是不是多加入一点地域压制的内容,不过又完全没有策略游戏的游玩经验和设计思路,大概也只能浅尝辄止
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
版本:Early Access
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