NOVA海外独立游戏见闻 Vol.45

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图片:亚马逊米高梅工作室官网《国际电子游戏保护调查报告》发布8 月 21 日,澳大利亚国立影片与声音档案馆……调查报告全文可在官网查看。……图片:NFSA 官网《自然》称电子游戏有助改善心理健康8 月 19 日,科学杂志《自然》于官网发文称

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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独立开发的好处就在这儿,想怎么就怎么,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么?……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 02

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但游戏并不够有趣,玩家有意义的决定到底在哪里? 我该从什么地方继续。……我觉得也许从高尔夫类比会比较合适。……那么这里的挥杆击球会是什么呢?会有多细致呢?

魔方魔方(CubeCubeRubik)

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由于这是我第一次尝试制作一款游戏,对于我来说,一个人完成所有的设计、美术和编码工作,并发布游戏,是一件有趣而且很富有挑战性的事情

逻辑猫(Logicats)

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这是一款专为从未编码过的初学者设计的编程游戏。目标是通过阅读代码练习并理解基本编程概念

微型连接(Tiny Connections)

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🌈 色彩编码难题:潜入色彩世界!

终极赛博朋克黑客(Hacky)

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寻找易上手但刺激的黑客游戏体验的休闲玩家◎ 一直想要实现黑客梦想的科幻爱好者◎ 任何寻求有趣且引人入胜的方式来提高打字技能的人无需编码经验

仓鼠滚滚(Rolling Hamster)

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凭借流畅的镜头和带有彩色编码的卡通人物,让你无论身处何处,都能轻松找到小仓鼠们! 看我冲!冲!冲!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如 Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

并不是说是什么很厉害的作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

版本:Early Access


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