走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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二、具体实现由上面所说的思路,我们来搭个框架,讲讲核心代码。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

IvanHuang:新角色

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2499

由于技术性问题决定换个人物模型,花了两天时间重新码好代码,顺便测试一下飞行能力...

会员:光明鎮宅

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摸鱼睡觉打秋风(神秘代码0748-4913-1951/SW-6565-1936-2592/steam

小组帖子:最近事情不忙了,决定把游戏DEMO重新做一下

indienova.com/groups/post/98992

看了别人的代码,多的要死哦

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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注意看那会是什么模样: string[] leveldata = new string[]{"RRRRRRRRR……然而问题是: 这样的话,每个关卡中独特的内容都需要编写到代码中。……那该怎么呢?

小组帖子:现在正在转向 Unity 开发

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发起:MotionWalk Studios 虽然还是喜欢纯代码,但是还是要试着来使用它

Unity实战进阶:运用位运算完成“递归回溯算法”

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引言柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间源代码运用位运算完成“递归回溯算法”

疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

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一些非常基础的税务知识,公司的性质,等等,通过免费的课就能了解清楚了。……不需要知道具体的申报流程,但是要知道每个名词是什么意思,不然找人代理记账,人家说什么,问什么,你都不知道是啥

译文 | GameMaker Studio 之中的攻击与受击判定盒

indienova.com/indie-game-development/hitbox-and-hurtbox-in-gms/

敲入下面这些代码。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……加入以下代码

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

敲入下面这些代码。……让我们看看我们的角色精灵,以确定我们的启动,活动和恢复帧应该在哪里。我们的启动帧是0-2帧。……加入以下代码

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