向日葵代码(Sunflower Code)

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落” ・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

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(这句话请模仿鬼的声音念出来)DLC《亲爱的鹿》以万圣节为主题,将是《Atomicrops》的最后一个……撬出他手上强大的索命镰刀,发现一棵变异的树和新的恐怖奖励新的朋友,有人为了助你完成末日之后的事业,专门从坟里爬了出来……为了那些优质的作物树,或者停住日晷,给自己多争取一些时间!

Eliza 并不遥远

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它的切入非常有趣,而且贴近现实,这让我怀有了很多的惊喜与期待,但是作者甚至对于他所抛出来的议题的思考并不那么让人满意……当 Eliza 以一个反叛的姿态破斥这一问题的时候,问题本身的荒谬自然浮现出来。……对比影视剧作来说(诸如 In Treatment 等),电子游戏向来对于心理咨询并没有表现出来太多兴趣

Rogulike界的武器大师?

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“我的双刀什么时候可以被加强?”“这次更新会增加哪类武器?”“斩斧的进阶武器什么时候开放?”

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……让玩家了解他是如何被制作出来的。记录下我从零开始成长。玩家也可以在接下来的文章中,管中窥豹

换皮女巫(Skin Witch)

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你需要为了生存而战斗,但是知道该什么时候选择战斗是生存的一部分

峰峰小:UNITY小白--MonoBehaviour生命周期

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(4) 只会执行一次重点:---请尽量在Awake函数里进行对象初始化---OnEnable:(1)什么时候调用

贪吃蛇游戏(Snake Game)

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你上一次玩经典的贪吃蛇游戏是什么时候?想再试一次吗?

彼岸画廊(Nether Gallery)

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画廊 岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……如果是玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能性并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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