突出(OUTSTAND)

indienova.com/steam/game/2183580

解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……解决难题,注意周围的物品,最重要的是生存!……这是一个阴暗的环境,你一个人在树林里、学校和其他地方,但有趣的是,这些在你外面发生的声音是从哪里来的

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

indienova.com/groups/post/2237

我刚刚看到这个标语是游戏改变世界,更多还是表现出游戏对于我们的生活越来越重要,上周在南京文化与旅游部的领导开会……接下来会有老年用户市场,现在国家大力推动功能性游戏,包括可能三四线城市市场,在细分市场的关注也会成为接下来非常重要的趋势……虽然我们还发现可能大家的门槛越来越高,越来越难,但是只要你专注,同时创意永远是没有办法被垄断的,所以盛大游戏的使命十几年前我们刚刚开始游戏一样

Unison 联赛(Unison League)

indienova.com/game/unison-league

游戏拥有即时合作关卡系统,同时最多可以 4 个朋友一起辗压丑到爆的怪兽挡路的玩家!……伙伴一起使出华丽的 Unison Attack,让你的敌人吓得屁滚尿流!

小组帖子:霜纪VOL.3:兜兜转转

indienova.com/groups/post/29653

今天负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词的玩法。……(奥丁和歌后)2018年10月17日/的极致黎叔说,要做有明确长板的游戏,比如有极致的艺术表现/非常探索性的玩法设计……E君交流了一下,出现了定义名词:动作解谜

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和玩法上的结合还是挺关键的。……游戏里每一条线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制里非常重要的一个部分,类似 FTL……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/indie-game-review/hit-and-stamina-in-has-been-heroes/

像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和玩法上的结合还是挺关键的。……游戏里每一条线单独对应手柄右手边的一个按钮,频繁的换线也是游戏机制里非常重要的一个部分,类似 FTL……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官网 Has-Been Heroes Hall

雨艺工作室:生存模拟-躲避攻击

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/5466

小怪硬钢肯定是不明智的 :) 小怪硬钢肯定是不明智的 :)

【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

我觉得学习无缝循环的时候,练习是非常重要的。所以我建议大家多多练习。感谢大家的支持,下周见!……#68386c#b55088#f6757a#e8b796#c28569图片版:骷髅和骨头这里是我画骷髅骨头时后的一些思路……其他情况不同,噪点在这里不是什么大问题,我通常会把所有东西都搞得很脏,腐蚀的厉害

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

indienova.com/game/fabulous-angela-new-york-to-la

很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人... 安吉拉会怎样呢?……爱情怎么?最为重要的是 - 时装事业怎么? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

版本:Early Access


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