indienova.com/u/shixieyunshang
我想让全世界都知道丕公子有辣么好。 微博:自负存念想
indienova.com/groups/post/1643
iNSPiRATiON 灵感发现 iNSPiRATiON 灵感发现:OTAKU牧师: 哇,这个好棒,是强手棋那种么
indienova.com/groups/post/100486
发起:阿华田麦旋风 1 wlzStudio: 做做小游戏,有兴趣么 wlzStudio: q1611136987
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么做?还是要天马行空的想设计么?当然!…………要!!!……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说能加多少分?
indienova.com/u/asukalin/blogread/28572
该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”么?……我倒是能理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……是因为《光之四战士》被谁骂过“台词真烂”么?
indienova.com/groups/post/1084
potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试
indienova.com/steam/game/1771830
結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格製作出這個遊戲,為此我們在製作過程中特別訪談了國內皮影戲專家黃興武老師,瞭解了皮影戲在臺灣的特色及發展,並實地訪查了林家花園……遊戲類型遊戲的類型採用2D橫向捲軸的解謎遊戲,利用調查及對話解決遊戲事件,中間加入了煎藥及抓雞的小遊戲……期望本遊戲能對臺灣皮影戲的文化保存;以及本土歷史的探討,能盡一份心力
indienova.com/groups/post/103136
发起:阿撒 话说有朋友一起学编曲的么, 内容看链接:https://weibo.com/2703785007……: 你愿意联系我的话他有个学员拉人返利(我会打你一半返利费,相当于组团买课), 你也可以跳过我这样自己拉人返利这样
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816
on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官网的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……官网上提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的写得很短)……把官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手
indienova.com/groups/post/32752
有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏能早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以做的更加流畅减少断层感。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错查半天
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)