会员:自负存念想

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我想让全世界都知道丕公子有辣好。 微博:自负存念想

小组帖子:桌游设计欣赏:Startup County

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iNSPiRATiON 灵感发现 iNSPiRATiON 灵感发现:OTAKU牧师: 哇,这个好棒,是强手棋那种

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100486

发起:阿华田麦旋风 1 wlzStudio: 做做小游戏,有兴趣 wlzStudio: q1611136987

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

其实是相同的道理,首先你要知道团队的能力在哪里,团队的能力能够支撑起什么样规模的游戏开发。……那么在接下来的游戏设计的时候需要怎么?还是要天马行空的想设计?当然!…………要!!!……当时间成本被大致预估出来,在问自己一次,这个设计制作出来对游戏整体来说加多少分?

方程:怀念《光之四战士》的好

indienova.com/u/asukalin/blogread/28572

该怎么说呢……应该说是它太“鸡婆”?……我倒是理解FC上的几部最终幻想为什么会采用那么短、明、简、快的文字风格。……是因为《光之四战士》被谁骂过“台词真烂”

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

indienova.com/groups/post/1084

potion: 打开速度太慢了……开这页面还不如随便挑一个试

毛蟹穴

indienova.com/steam/game/1771830

結合臺灣傳統技藝皮影戲作為美術風格製作出這個遊戲,為此我們在製作過程中特別訪談了國內皮影戲專家黃興武老師,瞭解了皮影戲在臺灣的特色及發展,並實地訪了林家花園……遊戲類型遊戲的類型採用2D橫向捲軸的解謎遊戲,利用調及對話解決遊戲事件,中間加入了煎藥及抓雞的小遊戲……期望本遊戲對臺灣皮影戲的文化保存;以及本土歷史的探討,盡一份心力

小组帖子:组团, 买零基础编曲课?

indienova.com/groups/post/103136

发起:阿撒 话说有朋友一起学编曲的, 内容看链接:https://weibo.com/2703785007……: 你愿意联系我的话他有个学员拉人返利(我会打你一半返利费,相当于组团课), 你也可以跳过我这样自己拉人返利这样

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

on ICE对于想了解 Bevy 的可以看一看官的介绍,我在这里就不多赘述了:Bevy Engine……官网上提供了一个入门指南“The Bevy Book”,我很快就看完了(不是我看得快,是真的写得很短)……把官的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础的认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

有这么多创作者前仆后继,希望我们国家的游戏早日走出国门,带给全世界我们国家的文化和思想。……有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天

版本:Early Access


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