青春之框(Vibrant Frame)

indienova.com/game/vibrant-frame

即将记录下我们最闪耀瞬间的故事每个人在大学新生时都有一个各自的梦想。……“青春之框”视觉小说游戏形式的冒险游戏。……拟似阅读漫的场景演出,栩栩如生的 spine 演出。能充分享受青春的可爱 UI/背景画面

小组帖子:功能游戏公司——持续更新中

indienova.com/groups/post/11281

发起:则栋 1.lumosity(Lumos Labs)一个专注于生产大脑训练类游戏的公司官:https

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……,连《剑三》这种以社交武侠为主的游戏加入了“龙门吃鸡”模式。……多说两句,接触到的大部分游戏策划抱怨过自己编程个大问题,但是世界上最广泛的游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

践踏 2:超级机甲联盟 - 奥特曼豪华版(Override 2: Super Mech League - Ultraman Deluxe Edition)

indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition

铲除入侵地球的 Xenotypes 七年之后,曾经地球捍卫者的巨型机甲现在成为了全球机甲战斗联赛的队员……Override 2:Super Mech League》中有单人战役和多人战役(最多 4 人)模式,可选局域战斗或在线战斗……借助重新复出机甲和全新机甲的调整名单,在多达 4 人的合作游戏模式(局域在线)中与您的对手一决雌雄

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

(不管好的坏的),虽说创作初衷出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说)

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

(不管好的坏的),虽说创作初衷出于自身表达,但我也不是卡夫卡……啊,这个话题我也不知道怎么讲,看到时有没有什么心得再来说吧……~我这里试玩版的内容,已经占据成品的50%-70%了,怎么说呢,这个比例有点高,一开始我甚至想免费发布游戏的……,因为我总感觉玩家不太能接受这样的游戏(照片做的视觉小说)

北大西洋商业捕鱼:扇贝资料片(Fishing: North Atlantic - Scallops Expansion)

indienova.com/game/fishing-north-atlantic-scallops-expansion

使用起重机来准备、拖曳和清空拖捞,利用控制鼓轮来升降船上的拖捞。……舰队渔业- 扇贝机械师,控制和操作起重机来设置、拖曳和清空拖捞,分拣和清洗扇贝

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

而且编程可以自学(这样就不用多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……,这个可能关系最大,gal,肯定要写故事的,而写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的——玩法介绍玩法很简单

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

而且编程可以自学(这样就不用多余的编程语言了),反正游戏设计在哪都学不到,我就报了个还感兴趣的文科……,这个可能关系最大,gal,肯定要写故事的,而写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写……,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的——玩法介绍玩法很简单

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-3/

这个问题提得很好,很多人把多巴胺当成快感机制,有的研究发了大量问卷,然后只简单提一句,说游戏成瘾多巴胺所致……但话再说回来,如果玩家总是有得赚,游戏的经济体系就没有意义了,只会有越来越严重的通货膨胀,因为每个人开包时稳赚不赔……我觉得美国《手册》把它叫成“网游症”而非单纯的“游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏的,他们从讨论瘾开始

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.187 秒(地球人时间)