老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-1……和默认图块之间才能够挤扁了需要注意修了修bug2023-1-9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”的编号……,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门的对应编号和角色的生成位置,别搞混了重新设置了“临近重生点

小组帖子:游戏分享

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发起:帅帅的辉叔 base:深圳,有独立游戏的,美术,运营,策划,开发都行,大家来分享一波游戏中的喜怒哀乐

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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热爱游戏开发,对独立游戏开发有热情,有学习新技术的热情5.

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募Unreal5程序】

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热爱游戏开发,对独立游戏开发有热情,有学习新技术的热情5.

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热爱游戏开发,对独立游戏开发有热情,有学习新技术的热情5.

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热爱游戏开发,对独立游戏开发有热情,有学习新技术的热情5.

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热爱游戏开发,对独立游戏开发有热情,有学习新技术的热情5.

小组帖子:[招募] 加入我们,一起定义新一代AI游戏

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请将简历或作品集发送至xingzhe_tech@163.com Nakamura Kaito: 你好 我对游戏开发有很大的兴趣

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

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直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬……2.部分敌人的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就精力写开发日志了。但是我还是写了这次的开发日志。……不想多说一个人开发有多难,但是开发的进度慢这件事我确实没办法。……目前每天回家也就开发2小时左右,只有双休日才有多一些时间开发,只能回归旧的时间安排继续坚持了,工作虽然不完

版本:Early Access


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