indienova.com/u/lsowo/blogread/11127
,錯了,打到一半還會有死神來取你性命,而通常這可以成為成敗的關鍵,因為傷害真的很高3.路線簡單明瞭:在每一次選擇都有……讓你不用在到處找卡最後講點缺點,可能是我比較喜歡roguelike遊戲,所以舉出的缺點比較少1.音效有點恐怖……2.圖鑑在一開始就讓你知道有哪些卡牌,少了幾分新鮮感3.出牌很卡無法連續出牌最後感謝製作團隊給我這次遊玩的機會
indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/u/justus/blogread/9496
26. gdscript 有哪些内建函数可用?……有哪些开源免费的绘画工具?……有哪些tilemap 编辑器?
indienova.com/u/news/blogread/4221
活动中收集到数以千计的问题,问题也是五花八门,新闻官在这里编译整理了部分问答。……实际上,在没有做游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……您是从什么时候开始做的?
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
一项用户研究告诉我们(Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?)……符文魔法UI和人物背包界面UI地图截图不知道展示哪些内容好?……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!
indienova.com/steam/game/1116080
这里有全新的门派纷争,稀奇古怪的江湖人物,更有有各种恩怨情仇。战斗中加入武侠特色:1.……现在这个是前传,我建了团队一起做(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)。……第一次在steam上发游戏,有点小激动哈哈,哪些地方做得不好请多多批评指正
indienova.com/u/leetgame/blogread/29861
带你看看最新的Humble Bundle编程书籍包 - Code Like A Pro都有哪些内容
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073
做项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……直接看结论点这里 问题 对于一个即将要开始开发的项目,哪些功能比较重要,需要优先实现,我们提出了两个方向……结论对于要开发的东西,功能已经相当明确,有具体的设计文档的时候,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能是合适的选择
版本:Early Access
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