滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】本周的关键词:优化

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不能被刀过之处留下的火花给炸到~4、一阶段辣椒技能优化,增加BOSS手臂出火口特效 优化前 视觉上干巴巴的,甚至没注意到辣椒是从哪里来的……BOSS的攻击也更有压迫力了~5、增加一阶段到二阶段的爆衣特效,BOSS华丽变身的全过程~ 优化前 啊,是怎么变身的……当然啦,躯干的外壳也一起裂开了,不然怎么能露出核心呢~6、二阶段的包子炸弹优化(主要是颜色啦),并且在该阶段

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……奖金不平分也行主要是想试试自己游戏嘿嘿嘿 Nivdc: 这么神奇啊,能不能多介绍介绍这个活动和你的计划……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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说起来简单,设计起来其实工作量很大。……最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落

Dishonored:打破线性游戏的思维

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说起来简单,设计起来其实工作量很大。……最初可能会觉得特别刺激,无论怎么走都是可以走到底。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

我的观点是这样的,首先这个问题真的很大,我只能简单一下回答。……你只要有基本的业务理解,知道游戏怎么设计的,一定会知道这是哪里出问题。……所以你要不然就是你在整个大量群体当中能够达到这种前置观念,如果你做不到的话,你就不得不考虑,剥离开这件事情之后怎么办

Where Jellyfish

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水母在哪里, 水母在哪里。发行日期:2023-12-21

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……尤其是虚幻的高质量免费资源造就了一大把的demo,于是开始尝试学习一下虚幻,这个是学了三天的虚幻,可以跑起来了,怎么说呢……前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似,和Playmaker差别很大

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我承认,demo的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……而且我越来越发现,加强巩固C#语言基础,对开发unity游戏来讲真的帮助很大。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?

齐航 ●─●:大江湖延期

indienova.com/u/gloamgames/blogread/28182

如果没开发完,我们会直接跟大家说,而且这种单机游戏研发难度没有很大,超出能力或不了的功能和内容我们不会硬肝……7) QQ私聊问题:你们建了QQ群怎么不跟大家聊天呢?……但大家提到一些感觉不是那么适合游戏的,或是研发人员能力之外的功能,确实不知道怎么回复

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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因为随机分配,大家的程度和技能不同,项目的质量也会有很大差异。在美国,我们在 18 周内许多原型。……关于联觉的模拟游戏也许是可以的,但我不知道游戏开发中会怎么使用。……大家能辨别出来一个故事很糟糕,但说出哪里糟糕不那么容易

版本:Early Access


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