TYStudio:写在前面的话

indienova.com/u/tystudio/blogread/359

这个项目的案子,大概构思了半年了吧。总的来说就是:主角意外到了一个连接各个世界的次元空间

小组帖子:找一枚美术合作demo,已有策划程序,业余时间+远程开发向的计划

indienova.com/groups/post/29841

游戏主要表现内容是光影,天气,特别的植物,植物生长,环境其他:目前已有较清晰的游戏框架,刚刚开始做,周末向预期半年左右

卡牌故事(Card story)

indienova.com/steam/game/1103330

张独特的卡牌·14个敌人,30场不同的战斗·一条独立的故事剧情线·五中卡牌属性,可有数百种搭配计划更新内容:(半年之内

羽化:Day 40 - Day 41

indienova.com/u/yuhua/blogread/11861

希望国产游戏发展越来越好,我也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

达瓦里希:第一款游戏制作结束o(´^`)o说点感想

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29121

说实话这游戏从立项到结束已经过了半年了,最后做成现在这个样子我也挺难受的,不过还好,终于能从头到尾的做完一件事了

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

indienova.com/u/johnchen/blogread/28988

自己想到了建造类游戏都是基于网格建造的,于是在Unity里大胆尝试了一下,写出了Grid类,然后就没有了...确实,半年没碰

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

indienova.com/groups/post/100464

之前小白的游戏从未有送审过,不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间

国产战术沙盒游戏《超逼真的攻城模拟器》将在9月8日发布Steam抢先体验版

indienova.com/indie-game-news/extremely-realistic-siege-warfare-simulator-ea-release/

此前,开发组已经持续在线上测试打磨游戏超过了半年时间

赏金物语(Bounty World)

indienova.com/g/work2wmm

技能每个职业具有多种养成流派任务选择完成赏金猎人公会发布的主线任务选择完成酒馆发布的支线任务选择完成赏金猎人伙伴选择无视任何任务赚钱方式完成赏金任务地下城寻宝城市间倒卖商品抢劫其他游戏预计明年下半年上线

寂静岭 2:最期之诗(Silent Hill 2: Restless Dreams)

indienova.com/game/duplicate-silent-hill-2-restless-dreams

Konami 半年后又在微软 XBOX 平台上推出了《寂静岭 2:最期之诗》,这是在《寂静岭 2》的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片

版本:Early Access


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