小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

背叛者(Betrayer)

indienova.com/game/betrayer

这款第一人称冒险游戏将会带领玩家回到 17 世纪全新世界,年份为 1604 年,你从英格兰出发,试图到达弗吉尼亚海岸某个殖民地……到了那里之后,你却发现了大量幽灵神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它色彩生命?……原住民都去了哪里

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

  有玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官网最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻订阅等多个页面内容加入……官网这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。  ……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面用文字属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富职业体系基础职业构筑玩法设计

TIME TO GO HOME

indienova.com/steam/game/1402440

关于游戏注意:这是一个在48小时内完成项目,包含简短游戏内容。所筹资金将用于进一步游戏开发。……与家具装饰品等物体互动,寻找关于她女儿下落线索。3. 以音效为驱动。……跟随音效找到关于主角女儿线索。♫哦,我小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……43 为什么没有在毕设 Roguelike?……00:16:25 系统:机制内容组合00:22:50 道具组合00:26:13 《以撒结合》叙事

Ever 17 / Never 7 组合包(Ever 17/Never 7 Double Pack)

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跨越接踵而来危机,寻找逃离困境方法吧!……在梦中,有一名少女在他眼前悲惨死亡。为了参加本科的研究会诚来到位于南方小岛。……诚只能依赖残存记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切真相也将随之揭晓

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

indienova.com/groups/post/29200

但是效果确实不如真正在学习或者职业像素画家,再就是全部自己来精力不够哇预计需要素材包括UI,场景环境……据我经验这是最费时间最难),具体这些是什么样子我们可以随着讨论想象。……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣,但是我是音效音乐

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-2/

开发者:Kinetic Magic 官网:http://www.magicdancemirror.com……开发者:Delirium Studios 官网:http://www.deliriumstudios.com……开发者:Culture Shock Games 官网:http://wearechicagogame.com

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以这个玩法体量其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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Lorn's Lure 是一款富有气氛第一人称平台游戏,具有新奇攀爬机制现代化复古 3D 图形……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

版本:Early Access


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