indienova.com/groups/post/28948
并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦……请问一下您的游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司的官网……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行
indienova.com/game/betrayer
这款第一人称冒险游戏将会带领玩家回到 17 世纪的全新世界,年份为 1604 年,你从英格兰出发,试图到达弗吉尼亚海岸的某个殖民地……到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩和生命?……原住民都去了哪里?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475
有玩家发现《命运方舟》(LOST ARK)国服官网最近迎来大量更新,其中包括职业信息、影画室、新闻和订阅等多个页面内容的加入……官网这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。 ……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露 此次上线的《命运方舟》国服官网的职业信息页面用文字和属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富的职业体系和基础职业构筑的玩法设计
indienova.com/steam/game/1402440
关于游戏注意:这是一个在48小时内完成的项目,包含简短的游戏内容。所筹资金将用于进一步的游戏开发。……与家具和装饰品等物体互动,寻找关于她女儿下落的线索。3. 以音效为驱动。……跟随音效找到关于主角女儿的线索。♫哦,我的小女儿去了哪里?哦,她可能在哪里?
indienova.com/game/ever-17-slash-never-7-double-pack
跨越接踵而来的危机,寻找逃离困境的方法吧!……在梦中,有一名少女在他眼前悲惨的死亡。为了参加本科的研究会诚来到位于南方的小岛。……诚只能依赖残存的记忆,努力打破僵局,而当他成功避免悲剧时,一切的真相也将随之揭晓
indienova.com/groups/post/29200
但是效果确实不如真正在学习或者职业的像素画家,再就是全部自己来做精力不够哇预计需要的素材包括UI,场景和环境……据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着做讨论和想象。……,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是做音效和音乐的?
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/game/lorns-lure
Lorn's Lure 是一款富有气氛的第一人称平台游戏,具有新奇的攀爬机制和现代化的复古 3D 图形……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 非"伪跑酷"-用你的钩爪来完全决定你的爬墙路线!◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!
版本:Early Access
总页数:50
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