中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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关于中国游戏市场的信息实在是太多了,所以我选择了一些重点和他们在网络上难以查询的知识来进行分享

信息交叉与游戏设计失效(下)

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理性型探索类玩家更注重游戏的逻辑性和系统性:他们喜欢通过分析和研究游戏的机制、规则来解决问题,对游戏中的数据感兴趣,更倾向于策略计划达成游戏目标……当然,每位玩家的游玩习惯与经验不同,针对他们时长设计本就是一个模糊的考量维度。……如果玩家无法通过游戏内给出的信息做抉择,他们同样可能倒向依赖外部信息

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

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—————— 进入房间后可以选择武器进行替换,目前BOSS可不会管你是不是还在备战,直接开干,武器的信息也会对画面有一定阻挡……第二招:三段式切割,晚餐哪里跑!

SCP:秘密实验室(SCP: Secret Laboratory)

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目的是帮助 D 级人员逃离,来获取有益的信息。……无论你扮演哪种角色,你都不会知道你在朝哪里前进,又或者在下一扇门背后有什么在等待着你

FANTASIAN 新次元(Fantasian Neo Dimension)

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他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一打尽

孙昌柏:由“新媒体”思考“独立”生存

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数字信息技术让我们在电视、手机上浏览文章漫画和游戏、影视剧, 在众多声音中,“独立”在社会经济不同群体中不断涌现……一、新媒体猜想二、信息时代下的“独立”三、“独立”的定义和参照四、“独立”在信息时代下的生存原则五、“

动漫女孩拼图:凛(Anime Girl Puzzles: Rin)

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躺在床上,放松身心,然后告诉她哪里不舒服。 将 24 个新拼图添加到你的《动漫女孩拼图》游戏中

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……几百块的高瓷蓝绿松,几十块的满金星小叶紫檀,别人敢卖,你就敢?看把你能的!……买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!

KunpoGames:比特小队每周开发日志8.8

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优化持续进行中 比特小队上周的开发工作主要包括最终boss开发,隐藏试练区域调整,新手引导调整,主场景交互信息完善……但对许多新手玩家来说可能无法起到很好的提示和带入作用,我们考虑会在新的版本中调整新手引导,使它更具有实用性并且拥有更多的提示性信息来帮助玩家……本周我们将对最终BOSS最后的调整,添加部分音效,丰富提示性信息,并将对UI进行调整,让我们期待下周的内容

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